Mega Code Archive

 
Categories / Visual C++ .NET / Collections
 

Random shuffle

#include "stdafx.h" #include <cliext/vector> #include <cliext/functional> #include <cliext/algorithm> using namespace System; using namespace cliext; using namespace System::Collections::Generic; ref class MyClass{ public:     String^ Name;     MyClass() : Name(String::Empty) { }     MyClass(String^ name) : Name(name) { }     MyClass(const MyClass% orig){         Name = orig.Name;      }     MyClass% operator=(const MyClass% orig){         if (this != %orig)             Name = orig.Name;         return *this;     }     ~MyClass() { }     bool operator<(const MyClass^ rhs){         return (Name->CompareTo(rhs->Name) < 0);     }         bool operator>(const MyClass^ rhs){         return (Name->CompareTo(rhs->Name) > 0);     }     bool operator==(const MyClass^ rhs)     {         return (Name->Equals(rhs->Name));     } }; int main(array<System::String ^> ^args) {     vector<MyClass^> myCollection;      myCollection.push_back(gcnew MyClass("A"));      myCollection.push_back(gcnew MyClass("B"));     myCollection.push_back(gcnew MyClass("C"));     myCollection.push_back(gcnew MyClass("D"));     for each (MyClass^ pet in myCollection)          Console::Write("{0} ", pet->Name);     Console::Write("\n\nrandom_shuffle(F,L):\n   ");     random_shuffle(myCollection.begin(), myCollection.end());     for each (MyClass^ pet in myCollection)          Console::Write("{0} ", pet->Name);     return 0; }