Mega Code Archive

 
Categories / VB.Net by API / System Drawing Drawing2d
 

WrapMode TileFlipXY

Imports System Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.Windows.Forms Imports System.Data Imports System.Configuration Imports System.Resources Imports System.Drawing Imports System.Drawing.Drawing2D Public Class MainClass     Shared Sub Main()         Dim myform As Form = New TextureBrushesForm()         Application.Run(myform)     End Sub End Class Public Class TextureBrushesForm     Inherits System.Windows.Forms.Form #Region " Windows Form Designer generated code "     Public Sub New()         MyBase.New()         'This call is required by the Windows Form Designer.         InitializeComponent()         'Add any initialization after the InitializeComponent() call     End Sub     'Form overrides dispose to clean up the component list.     Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)         If disposing Then             If Not (components Is Nothing) Then                 components.Dispose()             End If         End If         MyBase.Dispose(disposing)     End Sub     'Required by the Windows Form Designer     Private components As System.ComponentModel.IContainer     'NOTE: The following procedure is required by the Windows Form Designer     'It can be modified using the Windows Form Designer.       'Do not modify it using the code editor.     <System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> Private Sub InitializeComponent()         components = New System.ComponentModel.Container()         Me.Text = "TextureBrushesForm"     End Sub #End Region     Private Sub TextureBrushesForm_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint         Dim g As Graphics = e.Graphics         Dim x As Integer = 0         Dim y As Integer = 0         Dim width As Integer = Me.ClientRectangle.Width         Dim height As Integer = Me.ClientRectangle.Height / 6         Dim blackBrush As Brush = Brushes.Black         Dim blackPen As Pen = Pens.Black         Dim file As String = "BEANY.BMP"         Dim b As Brush = New TextureBrush(New Bitmap(file), Drawing.Drawing2D.WrapMode.Clamp)         g.FillRectangle(b, x, y, width, height)         g.DrawRectangle(blackPen, x, y, width, height)         g.DrawString(CType(b, TextureBrush).WrapMode.ToString(), Me.Font, blackBrush, x, y)         y = y + height         b = New TextureBrush(New Bitmap(file), Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile)         g.FillRectangle(b, x, y, width, height)         g.DrawRectangle(blackPen, x, y, width, height)         g.DrawString(CType(b, TextureBrush).WrapMode.ToString(), Me.Font, blackBrush, x, y)         y = y + height         b = New TextureBrush(New Bitmap(file), Drawing.Drawing2D.WrapMode.TileFlipX)         g.FillRectangle(b, x, y, width, height)         g.DrawRectangle(blackPen, x, y, width, height)         g.DrawString(CType(b, TextureBrush).WrapMode.ToString(), Me.Font, blackBrush, x, y)         y = y + height         b = New TextureBrush(New Bitmap(file), Drawing.Drawing2D.WrapMode.TileFlipY)         g.FillRectangle(b, x, y, width, height)         g.DrawRectangle(blackPen, x, y, width, height)         g.DrawString(CType(b, TextureBrush).WrapMode.ToString(), Me.Font, blackBrush, x, y)         y = y + height         b = New TextureBrush(New Bitmap(file), Drawing.Drawing2D.WrapMode.TileFlipXY)         g.FillRectangle(b, x, y, width, height * 2)         g.DrawRectangle(blackPen, x, y, width, height * 2)         g.DrawString(CType(b, TextureBrush).WrapMode.ToString(), Me.Font, blackBrush, x, y)         y = y + height     End Sub End Class