Mega Code Archive

 
Categories / JavaScript Reference / Javascript Properties
 

UseMap Example

<!--  Example revised from  The Web Programmer's Desk Reference by Lazaro Issi Cohen and Joseph Issi Cohen  ISBN: 1593270119 Publisher: No Starch Press 2004 -->     <html> <head> <script language="JavaScript">     function function1() {         document.all.area1.coords = "0, 0, 100, 50";     }     function function2() {         document.all.area2.coords = "100, 0, 200, 50";          document.all.area2.noHref = 'true';     }     function function3() {         document.all.area3.coords = "0, 50, 100, 100";     }     function function4() {         document.all.area4.coords = "100, 50, 200, 100";     }     function function5() {         document.getElementById("area1").coords = "0, 0, 0, 0";         document.getElementById("area2").coords = "0, 0, 0, 0";         document.getElementById("area3").coords = "0, 0, 0, 0";         document.getElementById("area4").coords = "0, 0, 0, 0";     } </script> </head> <body> <img src="http://www.rntsoft.com/style/logo.png"       id="myImg"       alt="http://www.rntsoft.com"       width="200"       height="100"       usemap="#myMap2">  <map name="myMap2">      <area id="area1"            shape="rect"            href="http://www.rntsoft.com"            alt="rntsoft.com"            onClick="return false">     <area id="area2"            shape="rect"            href="http://www.rntsoft.com" nohref="true"            alt="rntsoft.com home page"            onClick="return false"> </map> <br> <input type="button" value="Make area 1 active" onClick="function1();"> <input type="button" value="Make area 2 active" onClick="function2();"> <input type="button" value="Make area 3 active" onClick="function3();"> <input type="button" value="Make area 4 active" onClick="function4();"> <button onclick="function5();">Restore areas to inactive</button> <button onclick="alert(myImg.isMap);">IS MAP</button> <button onclick="alert(area2.noHref);">noHref for Area 2</button> </body> </html>