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Text Scroll when clicking

<html> <head>   <title>youngpup.net: ypSimpleScroll demo</title>   <script language="javascript"> /* =======================================================  * ypSimpleScroll  * 3/11/2001  *  // dhtml scrolling panel featuring scrolling in any // direction, smooth frame-dropping animation, and a // few other goodies. // // 3/25/2001 // added scrolling in any direction and initTop, initLeft // constructor parameters - with only 1k... // // 3/30/2001 // fixed bug that occured when if you called scrollTo( ) // and the new position was the same as the current // position. that was stupid. // // 4/02/2001 // small bug fix - on some browsers, on slow connections // the script would not run at all. to be sure the doc // is done loading before .load() is called, the author // must now call the .load() method in the onload handler // for the page. // // 8/22/2001 // if you tried to scroll before page was loaded it threw // an error. this should be fixed now. //  //  * http://www.youngpup.net/ // // ======================================================= // ypSimpleScroll(  id, left, top, width, height, speed,  //          contentWidth, initScrollLeft,  //          initScrollTop  ) // // last three parameters are optional.  * ======================================================= */ // basic methods. ypSimpleScroll.prototype.scrollNorth = function() { this.startScroll(90) } ypSimpleScroll.prototype.scrollSouth = function() { this.startScroll(270)  } ypSimpleScroll.prototype.scrollWest  = function() { this.startScroll(180) } ypSimpleScroll.prototype.scrollEast  = function() { this.startScroll(0)   } // start scrolling in an arbitrary direction, with an optional arbitrary speed. // if no speed is provided, the default speed from the constructor parameter is used. ypSimpleScroll.prototype.startScroll = function(deg, speed) {   if (this.loaded)   {     if (this.aniTimer) window.clearTimeout(this.aniTimer)     this.overrideScrollAngle(deg)     this.speed    = speed ? speed : this.origSpeed     this.lastTime = (new Date()).getTime() - this.y.minRes     this.aniTimer = window.setTimeout(this.gRef + ".scroll()", this.y.minRes)   } } // kills pending calls to .scroll(), resets speed ypSimpleScroll.prototype.endScroll = function() {   if (this.loaded)   {     window.clearTimeout(this.aniTimer)     this.aniTimer = 0;     this.speed = this.origSpeed   } } // override the current angle from startScroll() with a new angle // this method should not be used with scrollTo() because it will // override the angle created by the first two params to scrollTo(). ypSimpleScroll.prototype.overrideScrollAngle = function(deg) {   if (this.loaded)   {     deg = deg % 360     if (deg % 90 == 0) {       var cos = deg == 0  ? 1 : deg == 180 ? -1 : 0       var sin = deg == 90 ? -1 : deg == 270 ? 1 : 0     } else {       var angle = deg * Math.PI / 180       var cos   = Math.cos(angle)       var sin   = Math.sin(angle)       sin = -sin     }     this.fx = cos / (Math.abs(cos) + Math.abs(sin))     this.fy = sin / (Math.abs(cos) + Math.abs(sin))     this.stopH = deg == 90 || deg == 270 ? this.scrollLeft : deg < 90 || deg > 270 ? this.scrollW : 0     this.stopV = deg == 0 || deg == 180 ? this.scrollTop : deg < 180 ? 0 : this.scrollH   } } // override the speed for the current scroll. // should not be used with scrollTo, unless you want to  // override the speed computed from the aniLen param of scrollTo() ypSimpleScroll.prototype.overrideScrollSpeed = function(speed) {   if (this.loaded) this.speed = speed } // scroll to an arbitrary position in two dimensions over in // an arbitrary lenth of time. ypSimpleScroll.prototype.scrollTo = function(stopH, stopV, aniLen) {   if (this.loaded)   {     if (stopH != this.scrollLeft || stopV != this.scrollTop) {       if (this.aniTimer) window.clearTimeout(this.aniTimer)       this.lastTime = (new Date()).getTime()       var dx = Math.abs(stopH - this.scrollLeft)       var dy = Math.abs(stopV - this.scrollTop)       var d = Math.sqrt(Math.pow(dx,2) + Math.pow(dy,2))       this.fx = (stopH - this.scrollLeft) / (dx + dy)       this.fy = (stopV - this.scrollTop) / (dx + dy)       this.stopH = stopH       this.stopV = stopV       this.speed = d / aniLen * 1000       window.setTimeout(this.gRef + ".scroll()", this.y.minRes)     }   } } // jump to an arbitrary position in two dimensions. ypSimpleScroll.prototype.jumpTo = function(nx, ny) {    if (this.loaded)   {     nx = Math.min(Math.max(nx, 0), this.scrollW)     ny = Math.min(Math.max(ny, 0), this.scrollH)     this.scrollLeft = nx     this.scrollTop = ny     if (this.y.ns4)this.content.moveTo(-nx, -ny)     else {       this.content.style.left = -nx + "px"       this.content.style.top = -ny + "px"     }   } } // ========================================================================= // =============================== private ================================= // ========================================================================= ypSimpleScroll.minRes = 10 ypSimpleScroll.ie  = document.all ? 1 : 0 ypSimpleScroll.ns4 = document.layers ? 1 : 0 ypSimpleScroll.dom = document.getElementById ? 1 : 0 ypSimpleScroll.mac = navigator.platform == "MacPPC" ypSimpleScroll.mo5 = document.getElementById && !document.all ? 1 : 0 // recursively calls itself to animate ypSimpleScroll.prototype.scroll = function() {   this.aniTimer = window.setTimeout(this.gRef + ".scroll()", this.y.minRes)   var nt = (new Date()).getTime()   var d = Math.round((nt - this.lastTime) / 1000 * this.speed)   if (d > 0)   {     var nx = d * this.fx + this.scrollLeft     var ny = d * this.fy + this.scrollTop     var xOut = (nx >= this.scrollLeft && nx >= this.stopH) || (nx <= this.scrollLeft && nx <= this.stopH)     var yOut = (ny >= this.scrollTop && ny >= this.stopV)  || (ny <= this.scrollTop && ny <= this.stopV)     //window.status = nx + " " + this.fx + " " + this.scrollLeft + " " + this.stopH + " | " + ny + " " + this.fy + " " + this.scrollTop + " " + this.stopV + " : " + d     if (nt - this.lastTime != 0 &&       ((this.fx == 0 && this.fy == 0) ||        (this.fy == 0 && xOut) ||        (this.fx == 0 && yOut) ||        (this.fx != 0 && this.fy != 0 && xOut && yOut)))     {       this.jumpTo(this.stopH, this.stopV)       this.endScroll()     }     else {       this.jumpTo(nx, ny)       this.lastTime = nt     }   } } // constructor function ypSimpleScroll(id, left, top, width, height, speed, contentWidth, initLeft, initTop) {   var y = this.y = ypSimpleScroll   if (!initLeft)     initLeft     = 0   if (!initTop)      initTop      = 0   if (!contentWidth) contentWidth = width   // fix for netscape4 first-page bug.   if (document.layers && !y.ns4) history.go(0)   if (y.ie || y.ns4 || y.dom) {     this.loaded    = false     this.id      = id     this.origSpeed  = speed     this.aniTimer  = false     this.op      = ""     this.lastTime  = 0     this.clipH    = height     this.clipW    = width     this.scrollTop  = initTop     this.scrollLeft  = initLeft     // global reference to this object     this.gRef = "ypSimpleScroll_"+id     eval(this.gRef+"=this")     var d = document     d.write('<style type="text/css">')     d.write('#' + this.id + 'Container { left:' + left + 'px; top:' + top + 'px; width:' + width + 'px; height:' + height + 'px; clip:rect(0 ' + width + ' ' + height + ' 0); overflow:hidden; }')     d.write('#' + this.id + 'Container, #' + this.id + 'Content { position:absolute; }')     d.write('#' + this.id + 'Content { left:' + (-initLeft) + 'px; top:' + (-initTop) + 'px; width:' + contentWidth + 'px; }')     d.write('</style>')   } } // once the nceesary objects are present in the DOM, this gathers some info about them. ypSimpleScroll.prototype.load = function() {   var d, lyrId1, lyrId2   d = document   lyrId1 = this.id + "Container"   lyrId2 = this.id + "Content"   this.container  = this.y.dom ? d.getElementById(lyrId1) : this.y.ie ? d.all[lyrId1] : d.layers[lyrId1]   this.content  = obj2 = this.y.ns4 ? this.container.layers[lyrId2] : this.y.ie ? d.all[lyrId2] : d.getElementById(lyrId2)   this.docH    = Math.max(this.y.ns4 ? this.content.document.height : this.content.offsetHeight, this.clipH)   this.docW    = Math.max(this.y.ns4 ? this.content.document.width  : this.content.offsetWidth,  this.clipW)   this.scrollH  = this.docH - this.clipH   this.scrollW  = this.docW - this.clipW   this.loaded    = true   this.scrollLeft = Math.max(Math.min(this.scrollLeft, this.scrollW),0)   this.scrollTop  = Math.max(Math.min(this.scrollTop, this.scrollH),0)   this.jumpTo(this.scrollLeft, this.scrollTop) }   </script>   <script language="javascript">     var test = new ypSimpleScroll("myScroll", 20, 50, 150, 250, 100)   </script>   <style type="text/css">   <!--     /* just basic text formatting - nothing special */     @import "/_common/demo.css";   -->   </style> </head> <body onload="test.load()">   <a id="down" href="#"      onmousedown="test.scrollSouth(); return false;"      onmousemove="return false;"     onmouseout="test.endScroll();"     onmouseup="test.endScroll();"      onclick="return false;"     >down</a>    <a href="#"      onmousedown="test.scrollNorth(); return false;"      onmousemove="return false;"     onmouseout="test.endScroll();"     onmouseup="test.endScroll();"      onclick="return false;"     >up</a>      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;- <b>mousedown</b> over these links to activate the scroller.   <div id="myScrollContainer">     <div id="myScrollContent">       <p>this here is a bunch of content.</p>       <p>the reason i've taken the time to write actual content is because <a href="http://www.jesterworld.net/" target="_blank">brandon</a> bitched that there wasn't any.</p>       <p>before it was just fake content in here. actually, it was the word "content" repeated over and over.</p>       <p>i guess he's got a point, tho. on some OS's it was hard to tell anything was happening when it was the same word over and over.</p>       <p>speaking of different OS's, mac and win9x users will be happy to note that ypSimpleScroll uses the same nifty frame-dropping animation algorithm that most other yp-components use. this means that all users, regardless of their platform or processor speed, will see the scroll box move at the same speed.</p>       <p>"smoothness" is definately compromised on some crappy systems (win 9x), but atleast the user won't be sitting around for an hour waiting for the damned thing to scroll...</p>     </div>   </div> </body> </html>