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Custom scroll bar 2

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <meta http-equiv="imagetoolbar" content="no" /> <meta name="author" content="Sergi Meseguer, meddle" /> <title>Aaron Boodman's ypSimpleScroll script modified by www.zigotica.com</title> <style rel="stylesheet" type="text/css" media="screen, projection"> /*********************** SCROLLERS ***********************/ .root     {     position:relative;     height:      200px;     width:      489px;     margin:       0px 0px 8px 7px;         } .root p   {     margin:      10px 10px 5px 10px;     } .thumb     {     position:      absolute;     height:      9px;     width:      15px;     left:       10px;     } .up, .dn   {     position:      absolute;     left:       10px;     } .up a, .up a img, .dn a, .dn a img, .thumb a , .thumb a img{     border:      0;     } .scrollContainer {      position:      absolute;      left:      2px;      top:      19px;      width:      350px;      height:      200px;      clip:      rect(0 467 200 0);      overflow:      auto;      border-top:    2px solid #000000;     border-left:    2px solid #000000;     border-right:    2px solid #686262;     border-bottom:    2px solid #686262;     background:    #D9D9B0;     } .scrollContent {      position:      absolute;      left:      0px;      top:      0px;      width:      100px;      } </style> </head> <body> <!-- dom-drag.js --> <script type="text/javascript"> /**************************************************  * dom-drag.js  * 09.25.2001  * www.youngpup.net  **************************************************  * 10.28.2001 - fixed minor bug where events  * sometimes fired off the handle, not the root.  **************************************************/ var Drag = {   obj : null,   init : function(o, oRoot, minX, maxX, minY, maxY, bSwapHorzRef, bSwapVertRef, fXMapper, fYMapper)   {     o.onmousedown  = Drag.start;     o.hmode      = bSwapHorzRef ? false : true ;     o.vmode      = bSwapVertRef ? false : true ;     o.root = oRoot && oRoot != null ? oRoot : o ;     if (o.hmode  && isNaN(parseInt(o.root.style.left  ))) o.root.style.left   = "0px";     if (o.vmode  && isNaN(parseInt(o.root.style.top   ))) o.root.style.top    = "0px";     if (!o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.right ))) o.root.style.right  = "0px";     if (!o.vmode && isNaN(parseInt(o.root.style.bottom))) o.root.style.bottom = "0px";     o.minX  = typeof minX != 'undefined' ? minX : null;     o.minY  = typeof minY != 'undefined' ? minY : null;     o.maxX  = typeof maxX != 'undefined' ? maxX : null;     o.maxY  = typeof maxY != 'undefined' ? maxY : null;     o.xMapper = fXMapper ? fXMapper : null;     o.yMapper = fYMapper ? fYMapper : null;     o.root.onDragStart  = new Function();     o.root.onDragEnd  = new Function();     o.root.onDrag  = new Function();   },   start : function(e)   {     var o = Drag.obj = this;     e = Drag.fixE(e);     var y = parseInt(o.vmode ? o.root.style.top  : o.root.style.bottom);     var x = parseInt(o.hmode ? o.root.style.left : o.root.style.right );     o.root.onDragStart(x, y);     o.lastMouseX  = e.clientX;     o.lastMouseY  = e.clientY;     if (o.hmode) {       if (o.minX != null)  o.minMouseX  = e.clientX - x + o.minX;       if (o.maxX != null)  o.maxMouseX  = o.minMouseX + o.maxX - o.minX;     } else {       if (o.minX != null) o.maxMouseX = -o.minX + e.clientX + x;       if (o.maxX != null) o.minMouseX = -o.maxX + e.clientX + x;     }     if (o.vmode) {       if (o.minY != null)  o.minMouseY  = e.clientY - y + o.minY;       if (o.maxY != null)  o.maxMouseY  = o.minMouseY + o.maxY - o.minY;     } else {       if (o.minY != null) o.maxMouseY = -o.minY + e.clientY + y;       if (o.maxY != null) o.minMouseY = -o.maxY + e.clientY + y;     }     document.onmousemove  = Drag.drag;     document.onmouseup  = Drag.end;     return false;   },   drag : function(e)   {     e = Drag.fixE(e);     var o = Drag.obj;     var ey  = e.clientY;     var ex  = e.clientX;     var y = parseInt(o.vmode ? o.root.style.top  : o.root.style.bottom);     var x = parseInt(o.hmode ? o.root.style.left : o.root.style.right );     var nx, ny;     if (o.minX != null) ex = o.hmode ? Math.max(ex, o.minMouseX) : Math.min(ex, o.maxMouseX);     if (o.maxX != null) ex = o.hmode ? Math.min(ex, o.maxMouseX) : Math.max(ex, o.minMouseX);     if (o.minY != null) ey = o.vmode ? Math.max(ey, o.minMouseY) : Math.min(ey, o.maxMouseY);     if (o.maxY != null) ey = o.vmode ? Math.min(ey, o.maxMouseY) : Math.max(ey, o.minMouseY);     nx = x + ((ex - o.lastMouseX) * (o.hmode ? 1 : -1));     ny = y + ((ey - o.lastMouseY) * (o.vmode ? 1 : -1));     if (o.xMapper)    nx = o.xMapper(y)     else if (o.yMapper)  ny = o.yMapper(x)     Drag.obj.root.style[o.hmode ? "left" : "right"] = nx + "px";     Drag.obj.root.style[o.vmode ? "top" : "bottom"] = ny + "px";     Drag.obj.lastMouseX  = ex;     Drag.obj.lastMouseY  = ey;     Drag.obj.root.onDrag(nx, ny);     return false;   },   end : function()   {     document.onmousemove = null;     document.onmouseup   = null;     Drag.obj.root.onDragEnd(  parseInt(Drag.obj.root.style[Drag.obj.hmode ? "left" : "right"]),                    parseInt(Drag.obj.root.style[Drag.obj.vmode ? "top" : "bottom"]));     Drag.obj = null;   },   fixE : function(e)   {     if (typeof e == 'undefined') e = window.event;     if (typeof e.layerX == 'undefined') e.layerX = e.offsetX;     if (typeof e.layerY == 'undefined') e.layerY = e.offsetY;     return e;   } }; </script> <!-- ypSimpleScrollC.js --> <script type="text/javascript" > /* ======================================================= * ypSimpleScroll * 3/11/2001 *  * http://www.youngpup.net/ * ======================================================= */ // Modified by Sergi Meseguer (www.zigotica.com) 04/2004 // Now it works with dragger and can use multiple instances in a page ypSimpleScroll.prototype.scrollNorth = function(count) { this.startScroll(90, count) } ypSimpleScroll.prototype.scrollSouth = function(count) { this.startScroll(270, count) } ypSimpleScroll.prototype.scrollWest = function(count) { this.startScroll(180, count) } ypSimpleScroll.prototype.scrollEast = function(count) { this.startScroll(0, count) } ypSimpleScroll.prototype.startScroll = function(deg, count) {   if (this.loaded){     if (this.aniTimer) window.clearTimeout(this.aniTimer)     this.overrideScrollAngle(deg)     this.speed = this.origSpeed     this.lastTime = (new Date()).getTime() - this.y.minRes     this.aniTimer = window.setTimeout(this.gRef + ".scroll('"+deg+"','"+count+"')", this.y.minRes)   } } ypSimpleScroll.prototype.endScroll = function() {   if (this.loaded){     window.clearTimeout(this.aniTimer)     this.aniTimer = 0;     this.speed = this.origSpeed   } } ypSimpleScroll.prototype.overrideScrollAngle = function(deg) {   if (this.loaded){     deg = deg % 360     if (deg % 90 == 0) {       var cos = deg == 0 ? 1 : deg == 180 ? -1 : 0       var sin = deg == 90 ? -1 : deg == 270 ? 1 : 0     }      else {       var angle = deg * Math.PI / 180       var cos = Math.cos(angle)       var sin = Math.sin(angle)       sin = -sin     }     this.fx = cos / (Math.abs(cos) + Math.abs(sin))     this.fy = sin / (Math.abs(cos) + Math.abs(sin))     this.stopH = deg == 90 || deg == 270 ? this.scrollLeft : deg < 90 || deg > 270 ? this.scrollW : 0     this.stopV = deg == 0 || deg == 180 ? this.scrollTop : deg < 180 ? 0 : this.scrollH   } } ypSimpleScroll.prototype.overrideScrollSpeed = function(speed) {   if (this.loaded) this.speed = speed } ypSimpleScroll.prototype.scrollTo = function(stopH, stopV, aniLen) {   if (this.loaded){     if (stopH != this.scrollLeft || stopV != this.scrollTop) {       if (this.aniTimer) window.clearTimeout(this.aniTimer)       this.lastTime = (new Date()).getTime()       var dx = Math.abs(stopH - this.scrollLeft)       var dy = Math.abs(stopV - this.scrollTop)       var d = Math.sqrt(Math.pow(dx,2) + Math.pow(dy,2))       this.fx = (stopH - this.scrollLeft) / (dx + dy)       this.fy = (stopV - this.scrollTop) / (dx + dy)       this.stopH = stopH       this.stopV = stopV       this.speed = d / aniLen * 1000       window.setTimeout(this.gRef + ".scroll()", this.y.minRes)     }   } } ypSimpleScroll.prototype.jumpTo = function(nx, ny) {    if (this.loaded){     nx = Math.min(Math.max(nx, 0), this.scrollW)     ny = Math.min(Math.max(ny, 0), this.scrollH)     this.scrollLeft = nx     this.scrollTop = ny     if (this.y.ns4)this.content.moveTo(-nx, -ny)     else {       this.content.style.left = -nx + "px"       this.content.style.top = -ny + "px"     }   } } ypSimpleScroll.minRes = 10 ypSimpleScroll.ie = document.all ? 1 : 0 ypSimpleScroll.ns4 = document.layers ? 1 : 0 ypSimpleScroll.dom = document.getElementById ? 1 : 0 ypSimpleScroll.mac = navigator.platform == "MacPPC" ypSimpleScroll.mo5 = document.getElementById && !document.all ? 1 : 0 ypSimpleScroll.prototype.scroll = function(deg,count) {   this.aniTimer = window.setTimeout(this.gRef + ".scroll('"+deg+"','"+count+"')", this.y.minRes)   var nt = (new Date()).getTime()   var d = Math.round((nt - this.lastTime) / 1000 * this.speed)   if (d > 0){     var nx = d * this.fx + this.scrollLeft     var ny = d * this.fy + this.scrollTop     var xOut = (nx >= this.scrollLeft && nx >= this.stopH) || (nx <= this.scrollLeft && nx <= this.stopH)     var yOut = (ny >= this.scrollTop && ny >= this.stopV) || (ny <= this.scrollTop && ny <= this.stopV)     if (nt - this.lastTime != 0 &&        ((this.fx == 0 && this.fy == 0) ||        (this.fy == 0 && xOut) ||        (this.fx == 0 && yOut) ||        (this.fx != 0 && this.fy != 0 &&        xOut && yOut))) {       this.jumpTo(this.stopH, this.stopV)       this.endScroll()     }     else {       this.jumpTo(nx, ny)       this.lastTime = nt     }   // (zgtc) now we also update dragger position:   if(deg=='270')  theThumb[count].style.top = parseInt(((theThumb[count].maxY-theThumb[count].minY)*this.scrollTop/this.stopV)+theThumb[count].minY) + "px"; //ok nomes down   if(deg=='90')  theThumb[count].style.top = parseInt(((theThumb[count].maxY-theThumb[count].minY)*this.scrollTop/this.scrollH)+theThumb[count].minY) + "px"; //ok nomes down   } } function ypSimpleScroll(id, left, top, width, height, speed) {   var y = this.y = ypSimpleScroll   if (document.layers && !y.ns4) history.go(0)   if (y.ie || y.ns4 || y.dom) {     this.loaded = false     this.id = id     this.origSpeed = speed     this.aniTimer = false     this.op = ""     this.lastTime = 0     this.clipH = height     this.clipW = width     this.scrollTop = 0     this.scrollLeft = 0     this.gRef = "ypSimpleScroll_"+id     eval(this.gRef+"=this")     var d = document     d.write('<style type="text/css">')     d.write('#' + this.id + 'Container { left:' + left + 'px; top:' + top + 'px; width:' + width + 'px; height:' + height + 'px; clip:rect(0 ' + width + ' ' + height + ' 0); overflow:hidden; }')     d.write('#' + this.id + 'Container, #' + this.id + 'Content { position:absolute; }')     d.write('#' + this.id + 'Content { left:' + (-this.scrollLeft) + 'px; top:' + (-this.scrollTop) + 'px; width:' + width + 'px; }')     // (zgtc) fix to overwrite p/div/ul width (would be clipped if wider than scroller in css):     d.write('#' + this.id + 'Container p, #' + this.id + 'Container div {width:' + parseInt(width-10) + 'px; }')     d.write('</style>')   } } ypSimpleScroll.prototype.load = function() {   var d, lyrId1, lyrId2   d = document   lyrId1 = this.id + "Container"   lyrId2 = this.id + "Content"   this.container = this.y.dom ? d.getElementById(lyrId1) : this.y.ie ? d.all[lyrId1] : d.layers[lyrId1]   this.content = obj2 = this.y.ns4 ? this.container.layers[lyrId2] : this.y.ie ? d.all[lyrId2] : d.getElementById(lyrId2)   this.docH = Math.max(this.y.ns4 ? this.content.document.height : this.content.offsetHeight, this.clipH)   this.docW = Math.max(this.y.ns4 ? this.content.document.width : this.content.offsetWidth, this.clipW)   this.scrollH = this.docH - this.clipH   this.scrollW = this.docW - this.clipW   this.loaded = true   this.scrollLeft = Math.max(Math.min(this.scrollLeft, this.scrollW),0)   this.scrollTop = Math.max(Math.min(this.scrollTop, this.scrollH),0)   this.jumpTo(this.scrollLeft, this.scrollTop) } </script> <!-- scroller.js --> <script type="text/javascript"> // ============================================================== // HANDLES SCROLLER/S // Modified from Aaron Boodman http://webapp.youngpup.net/?request=/components/ypSimpleScroll.xml // mixed ypSimpleScroll with dom-drag script and allowed multiple scrolelrs through array instances // (c)2004 Sergi Meseguer (http://zigotica.com/), 04/2004: // ============================================================== var theHandle = []; var theRoot = []; var theThumb = []; var theScroll = []; var thumbTravel = []; var ratio = []; function instantiateScroller(count, id, left, top, width, height, speed){   if(document.getElementById) {     theScroll[count] = new ypSimpleScroll(id, left, top, width, height, speed);   } } function createDragger(count, handler, root, thumb, minX, maxX, minY, maxY){     var buttons = '<div class="up" id="up'+count+'">'+                   '<a href="#" onmouseover="theScroll['+count+'].scrollNorth(\''+count+'\')" '+                   'onmouseout="theScroll['+count+'].endScroll()" onclick="return false;">'+                   '<img src="textScrollUp.gif" width="15" height="15"></a></div>'+                   '<div class="dn"  id="dn'+count+'"">'+                   '<a href="#" onmouseover="theScroll['+count+'].scrollSouth(\''+count+'\')" '+                   'onmouseout="theScroll['+count+'].endScroll()" onclick="return false;">'+                   '<img src="textScrollDown.gif" width="15" height="15"></a></div>'+                   '<div class="thumb" id="'+thumb+'" style="left: 135px; top: 15px;">'+                   '<img src="brownThumb.gif" width="15" height="15"></div>';               document.getElementById(root).innerHTML = buttons + document.getElementById(root).innerHTML;     theRoot[count]   = document.getElementById(root);     theThumb[count]  = document.getElementById(thumb);     var thisup = document.getElementById("up"+count);     var thisdn = document.getElementById("dn"+count);     theThumb[count].style.left = parseInt(minX+15) + "px";     thisup.style.left = parseInt(minX+15) + "px";     thisdn.style.left = parseInt(minX+15) + "px";     theThumb[count].style.border =0;     theThumb[count].style.top = parseInt(minY) + "px";     thisup.style.top = 0 + "px";     thisdn.style.top = parseInt(minY+maxY) + "px";     //thisdn.style.top = 15 + "px";     theScroll[count].load();     //Drag.init(theHandle[count], theRoot[count]); //not draggable on screen     Drag.init(theThumb[count], null, minX+15, maxX+15, minY, maxY);          // the number of pixels the thumb can travel vertically (max - min)     thumbTravel[count] = theThumb[count].maxY - theThumb[count].minY;     // the ratio between scroller movement and thumbMovement     ratio[count] = theScroll[count].scrollH / thumbTravel[count];     theThumb[count].onDrag = function(x, y) {       theScroll[count].jumpTo(null, Math.round((y - theThumb[count].minY) * ratio[count]));     } }   // INITIALIZER: // ============================================================== // ala Simon Willison http://simon.incutio.com/archive/2004/05/26/addLoadEvent function addLoadEvent(fn) {       var old = window.onload;       if (typeof window.onload != 'function') {          window.onload = fn;       }       else {          window.onload = function() {          old();          fn();          }       }    } addLoadEvent(function(){     if(theScroll.length>0) {     for(var i=0;i<theScroll.length;i++){       createDragger(i, "handle"+i, "root"+i, "thumb"+i, theScroll[i].clipW, theScroll[i].clipW, 15, theScroll[i].clipH-30);     }   } })  </script> <script type="text/javascript">   instantiateScroller(0, "scroll0", 7, 0, 300, 150, 150);   instantiateScroller(1, "scroll1", 7, 0, 375, 200, 150); </script> <div class="root" id="root0">   <div class="scrollContainer" id="scroll0Container">     <div class="scrollContent" id="scroll0Content">     <h4>Example one</h4>     <p>Javascript is a different layer of the style and structure ones, and like CSS, it should      not be required but optional, so that without its use the page should be accessible and usable.      If the browser cannot interpret the code it will not execute it, but the contents will be      accessible. This is generally called script degradation. Now, being more specific, what makes      a piece of code unobtrusive?</p>     <ol>       <li><strong>Mix with structure</strong>: mainly, script behaviour not being mixed with        page contents. This means there will be no intrinsec events inside the document and        the file will be stored in a separate .js file.</li>          <li><strong>Initialization</strong>: the ideal solution is the script being initialized        automatically on page load</li>       <li><strong>Assign actions with an event handler</strong>: because we have avoided the        use of intrinsec events we will need a way to associate actions (execute functions) to        events captured by different elements on the page. </li>       <li><strong>Compatibility</strong>: browsers that dont understand the code must do without        it throwing no error messages. </li>       <li><strong>Capacities detection</strong>: to allow the previous point be true we will use        object detection instead of browser detection.</li>     </ol>     <p>Ending example one.</p>         </div>   </div> </div> <div class="root" id="root1">   <div class="scrollContainer" id="scroll1Container">     <div class="scrollContent" id="scroll1Content">     <h4>Example two</h4>       <h5>Table of Contents from titles (TOC)</h5>       <p>This script reads all nodes in a document and stores the titles hierarchic structure        in a variable, showing them in an indented list according to their order. Sections of the        list are links to the real section on the page, using the id of the titles (script creates        them if needed).</p>              <h5>Form validator</h5>       <p>This script reads all text fields of a form making all "<em>required</em>" classes       having to be filled before sent to server, otherwise warning visually and through an alert.        If the field is named <em>email</em> it forces (with a regular expression) to use a        valid email.</p>     <p>Ending example two.</p>         </div>   </div> </div> </body> </html>                          TextScrollWith.zip( 8 k)