Mega Code Archive

 
Categories / JavaScript DHTML / Ajax Layer
 

Drawing arches

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Arc Test</title> <style> body {   text-align: center } </style>   <script type="text/javascript"> /* ExplorerCanvas Copyright 2006 Google Inc. ------------------------------------------------------------------------------- DESCRIPTION Firefox, Safari and Opera 9 support the canvas tag to allow 2D command-based  drawing operations. ExplorerCanvas brings the same functionality to Internet  Explorer; web developers only need to include a single script tag in their  existing canvas webpages to enable this support. ------------------------------------------------------------------------------- INSTALLATION Include the ExplorerCanvas tag in the same directory as your HTML files, and  add the following code to your page, preferably in the <head> tag. If you run into trouble, please look at the included example code to see how to best implement this ExplorerCanvas Google Open Source:   <http://code.google.com>   <opensource@google.com>  Developers:   Emil A Eklund <emil@eae.net>   Erik Arvidsson <erik@eae.net>   Glen Murphy <glen@glenmurphy.com> */     // Copyright 2006 Google Inc. // // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // //   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. // Known Issues: // // * Patterns are not implemented. // * Radial gradient are not implemented. The VML version of these look very //   different from the canvas one. // * Clipping paths are not implemented. // * Coordsize. The width and height attribute have higher priority than the //   width and height style values which isn't correct. // * Painting mode isn't implemented. // * Canvas width/height should is using content-box by default. IE in //   Quirks mode will draw the canvas using border-box. Either change your //   doctype to HTML5 //   (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-doctype) //   or use Box Sizing Behavior from WebFX //   (http://webfx.eae.net/dhtml/boxsizing/boxsizing.html) // * Optimize. There is always room for speed improvements. // only add this code if we do not already have a canvas implementation if (!window.CanvasRenderingContext2D) { (function () {   // alias some functions to make (compiled) code shorter   var m = Math;   var mr = m.round;   var ms = m.sin;   var mc = m.cos;   // this is used for sub pixel precision   var Z = 10;   var Z2 = Z / 2;   var G_vmlCanvasManager_ = {     init: function (opt_doc) {       var doc = opt_doc || document;       if (/MSIE/.test(navigator.userAgent) && !window.opera) {         var self = this;         doc.attachEvent("onreadystatechange", function () {           self.init_(doc);         });       }     },     init_: function (doc) {       if (doc.readyState == "complete") {         // create xmlns         if (!doc.namespaces["g_vml_"]) {           doc.namespaces.add("g_vml_", "urn:schemas-microsoft-com:vml");         }         // setup default css         var ss = doc.createStyleSheet();         ss.cssText = "canvas{display:inline-block;overflow:hidden;" +             // default size is 300x150 in Gecko and Opera             "text-align:left;width:300px;height:150px}" +             "g_vml_\\:*{behavior:url(#default#VML)}";         // find all canvas elements         var els = doc.getElementsByTagName("canvas");         for (var i = 0; i < els.length; i++) {           if (!els[i].getContext) {             this.initElement(els[i]);           }         }       }     },     fixElement_: function (el) {       // in IE before version 5.5 we would need to add HTML: to the tag name       // but we do not care about IE before version 6       var outerHTML = el.outerHTML;       var newEl = el.ownerDocument.createElement(outerHTML);       // if the tag is still open IE has created the children as siblings and       // it has also created a tag with the name "/FOO"       if (outerHTML.slice(-2) != "/>") {         var tagName = "/" + el.tagName;         var ns;         // remove content         while ((ns = el.nextSibling) && ns.tagName != tagName) {           ns.removeNode();         }         // remove the incorrect closing tag         if (ns) {           ns.removeNode();         }       }       el.parentNode.replaceChild(newEl, el);       return newEl;     },     /**      * Public initializes a canvas element so that it can be used as canvas      * element from now on. This is called automatically before the page is      * loaded but if you are creating elements using createElement you need to      * make sure this is called on the element.      * @param {HTMLElement} el The canvas element to initialize.      * @return {HTMLElement} the element that was created.      */     initElement: function (el) {       el = this.fixElement_(el);       el.getContext = function () {         if (this.context_) {           return this.context_;         }         return this.context_ = new CanvasRenderingContext2D_(this);       };       // do not use inline function because that will leak memory       el.attachEvent('onpropertychange', onPropertyChange);       el.attachEvent('onresize', onResize);       var attrs = el.attributes;       if (attrs.width && attrs.width.specified) {         // TODO: use runtimeStyle and coordsize         // el.getContext().setWidth_(attrs.width.nodeValue);         el.style.width = attrs.width.nodeValue + "px";       } else {         el.width = el.clientWidth;       }       if (attrs.height && attrs.height.specified) {         // TODO: use runtimeStyle and coordsize         // el.getContext().setHeight_(attrs.height.nodeValue);         el.style.height = attrs.height.nodeValue + "px";       } else {         el.height = el.clientHeight;       }       //el.getContext().setCoordsize_()       return el;     }   };   function onPropertyChange(e) {     var el = e.srcElement;     switch (e.propertyName) {       case 'width':         el.style.width = el.attributes.width.nodeValue + "px";         el.getContext().clearRect();         break;       case 'height':         el.style.height = el.attributes.height.nodeValue + "px";         el.getContext().clearRect();         break;     }   }   function onResize(e) {     var el = e.srcElement;     if (el.firstChild) {       el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';       el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';     }   }   G_vmlCanvasManager_.init();   // precompute "00" to "FF"   var dec2hex = [];   for (var i = 0; i < 16; i++) {     for (var j = 0; j < 16; j++) {       dec2hex[i * 16 + j] = i.toString(16) + j.toString(16);     }   }   function createMatrixIdentity() {     return [       [1, 0, 0],       [0, 1, 0],       [0, 0, 1]     ];   }   function matrixMultiply(m1, m2) {     var result = createMatrixIdentity();     for (var x = 0; x < 3; x++) {       for (var y = 0; y < 3; y++) {         var sum = 0;         for (var z = 0; z < 3; z++) {           sum += m1[x][z] * m2[z][y];         }         result[x][y] = sum;       }     }     return result;   }   function copyState(o1, o2) {     o2.fillStyle     = o1.fillStyle;     o2.lineCap       = o1.lineCap;     o2.lineJoin      = o1.lineJoin;     o2.lineWidth     = o1.lineWidth;     o2.miterLimit    = o1.miterLimit;     o2.shadowBlur    = o1.shadowBlur;     o2.shadowColor   = o1.shadowColor;     o2.shadowOffsetX = o1.shadowOffsetX;     o2.shadowOffsetY = o1.shadowOffsetY;     o2.strokeStyle   = o1.strokeStyle;     o2.arcScaleX_    = o1.arcScaleX_;     o2.arcScaleY_    = o1.arcScaleY_;   }   function processStyle(styleString) {     var str, alpha = 1;     styleString = String(styleString);     if (styleString.substring(0, 3) == "rgb") {       var start = styleString.indexOf("(", 3);       var end = styleString.indexOf(")", start + 1);       var guts = styleString.substring(start + 1, end).split(",");       str = "#";       for (var i = 0; i < 3; i++) {         str += dec2hex[Number(guts[i])];       }       if ((guts.length == 4) && (styleString.substr(3, 1) == "a")) {         alpha = guts[3];       }     } else {       str = styleString;     }     return [str, alpha];   }   function processLineCap(lineCap) {     switch (lineCap) {       case "butt":         return "flat";       case "round":         return "round";       case "square":       default:         return "square";     }   }   /**    * This class implements CanvasRenderingContext2D interface as described by    * the WHATWG.    * @param {HTMLElement} surfaceElement The element that the 2D context should    * be associated with    */    function CanvasRenderingContext2D_(surfaceElement) {     this.m_ = createMatrixIdentity();     this.mStack_ = [];     this.aStack_ = [];     this.currentPath_ = [];     // Canvas context properties     this.strokeStyle = "#000";     this.fillStyle = "#000";     this.lineWidth = 1;     this.lineJoin = "miter";     this.lineCap = "butt";     this.miterLimit = Z * 1;     this.globalAlpha = 1;     this.canvas = surfaceElement;     var el = surfaceElement.ownerDocument.createElement('div');     el.style.width =  surfaceElement.clientWidth + 'px';     el.style.height = surfaceElement.clientHeight + 'px';     el.style.overflow = 'hidden';     el.style.position = 'absolute';     surfaceElement.appendChild(el);     this.element_ = el;     this.arcScaleX_ = 1;     this.arcScaleY_ = 1;   };   var contextPrototype = CanvasRenderingContext2D_.prototype;   contextPrototype.clearRect = function() {     this.element_.innerHTML = "";     this.currentPath_ = [];   };   contextPrototype.beginPath = function() {     // TODO: Branch current matrix so that save/restore has no effect     //       as per safari docs.     this.currentPath_ = [];   };   contextPrototype.moveTo = function(aX, aY) {     this.currentPath_.push({type: "moveTo", x: aX, y: aY});     this.currentX_ = aX;     this.currentY_ = aY;   };   contextPrototype.lineTo = function(aX, aY) {     this.currentPath_.push({type: "lineTo", x: aX, y: aY});     this.currentX_ = aX;     this.currentY_ = aY;   };   contextPrototype.bezierCurveTo = function(aCP1x, aCP1y,                                             aCP2x, aCP2y,                                             aX, aY) {     this.currentPath_.push({type: "bezierCurveTo",                            cp1x: aCP1x,                            cp1y: aCP1y,                            cp2x: aCP2x,                            cp2y: aCP2y,                            x: aX,                            y: aY});     this.currentX_ = aX;     this.currentY_ = aY;   };   contextPrototype.quadraticCurveTo = function(aCPx, aCPy, aX, aY) {     // the following is lifted almost directly from     // http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Drawing_shapes     var cp1x = this.currentX_ + 2.0 / 3.0 * (aCPx - this.currentX_);     var cp1y = this.currentY_ + 2.0 / 3.0 * (aCPy - this.currentY_);     var cp2x = cp1x + (aX - this.currentX_) / 3.0;     var cp2y = cp1y + (aY - this.currentY_) / 3.0;     this.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, aX, aY);   };   contextPrototype.arc = function(aX, aY, aRadius,                                   aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {     aRadius *= Z;     var arcType = aClockwise ? "at" : "wa";     var xStart = aX + (mc(aStartAngle) * aRadius) - Z2;     var yStart = aY + (ms(aStartAngle) * aRadius) - Z2;     var xEnd = aX + (mc(aEndAngle) * aRadius) - Z2;     var yEnd = aY + (ms(aEndAngle) * aRadius) - Z2;     // IE won't render arches drawn counter clockwise if xStart == xEnd.     if (xStart == xEnd && !aClockwise) {       xStart += 0.125; // Offset xStart by 1/80 of a pixel. Use something                        // that can be represented in binary     }     this.currentPath_.push({type: arcType,                            x: aX,                            y: aY,                            radius: aRadius,                            xStart: xStart,                            yStart: yStart,                            xEnd: xEnd,                            yEnd: yEnd});   };   contextPrototype.rect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {     this.moveTo(aX, aY);     this.lineTo(aX + aWidth, aY);     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);     this.lineTo(aX, aY + aHeight);     this.closePath();   };   contextPrototype.strokeRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {     // Will destroy any existing path (same as FF behaviour)     this.beginPath();     this.moveTo(aX, aY);     this.lineTo(aX + aWidth, aY);     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);     this.lineTo(aX, aY + aHeight);     this.closePath();     this.stroke();   };   contextPrototype.fillRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {     // Will destroy any existing path (same as FF behaviour)     this.beginPath();     this.moveTo(aX, aY);     this.lineTo(aX + aWidth, aY);     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);     this.lineTo(aX, aY + aHeight);     this.closePath();     this.fill();   };   contextPrototype.createLinearGradient = function(aX0, aY0, aX1, aY1) {     var gradient = new CanvasGradient_("gradient");     return gradient;   };   contextPrototype.createRadialGradient = function(aX0, aY0,                                                    aR0, aX1,                                                    aY1, aR1) {     var gradient = new CanvasGradient_("gradientradial");     gradient.radius1_ = aR0;     gradient.radius2_ = aR1;     gradient.focus_.x = aX0;     gradient.focus_.y = aY0;     return gradient;   };   contextPrototype.drawImage = function (image, var_args) {     var dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh;     // to find the original width we overide the width and height     var oldRuntimeWidth = image.runtimeStyle.width;     var oldRuntimeHeight = image.runtimeStyle.height;     image.runtimeStyle.width = 'auto';     image.runtimeStyle.height = 'auto';     // get the original size     var w = image.width;     var h = image.height;     // and remove overides     image.runtimeStyle.width = oldRuntimeWidth;     image.runtimeStyle.height = oldRuntimeHeight;     if (arguments.length == 3) {       dx = arguments[1];       dy = arguments[2];       sx = sy = 0;       sw = dw = w;       sh = dh = h;     } else if (arguments.length == 5) {       dx = arguments[1];       dy = arguments[2];       dw = arguments[3];       dh = arguments[4];       sx = sy = 0;       sw = w;       sh = h;     } else if (arguments.length == 9) {       sx = arguments[1];       sy = arguments[2];       sw = arguments[3];       sh = arguments[4];       dx = arguments[5];       dy = arguments[6];       dw = arguments[7];       dh = arguments[8];     } else {       throw "Invalid number of arguments";     }     var d = this.getCoords_(dx, dy);     var w2 = sw / 2;     var h2 = sh / 2;     var vmlStr = [];     var W = 10;     var H = 10;     // For some reason that I've now forgotten, using divs didn't work     vmlStr.push(' <g_vml_:group',                 ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',                 ' coordorigin="0,0"' ,                 ' style="width:', W, ';height:', H, ';position:absolute;');     // If filters are necessary (rotation exists), create them     // filters are bog-slow, so only create them if abbsolutely necessary     // The following check doesn't account for skews (which don't exist     // in the canvas spec (yet) anyway.     if (this.m_[0][0] != 1 || this.m_[0][1]) {       var filter = [];       // Note the 12/21 reversal       filter.push("M11='", this.m_[0][0], "',",                   "M12='", this.m_[1][0], "',",                   "M21='", this.m_[0][1], "',",                   "M22='", this.m_[1][1], "',",                   "Dx='", mr(d.x / Z), "',",                   "Dy='", mr(d.y / Z), "'");       // Bounding box calculation (need to minimize displayed area so that       // filters don't waste time on unused pixels.       var max = d;       var c2 = this.getCoords_(dx + dw, dy);       var c3 = this.getCoords_(dx, dy + dh);       var c4 = this.getCoords_(dx + dw, dy + dh);       max.x = Math.max(max.x, c2.x, c3.x, c4.x);       max.y = Math.max(max.y, c2.y, c3.y, c4.y);       vmlStr.push("padding:0 ", mr(max.x / Z), "px ", mr(max.y / Z),                   "px 0;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(",                   filter.join(""), ", sizingmethod='clip');")     } else {       vmlStr.push("top:", mr(d.y / Z), "px;left:", mr(d.x / Z), "px;")     }     vmlStr.push(' ">' ,                 '<g_vml_:image src="', image.src, '"',                 ' style="width:', Z * dw, ';',                 ' height:', Z * dh, ';"',                 ' cropleft="', sx / w, '"',                 ' croptop="', sy / h, '"',                 ' cropright="', (w - sx - sw) / w, '"',                 ' cropbottom="', (h - sy - sh) / h, '"',                 ' />',                 '</g_vml_:group>');     this.element_.insertAdjacentHTML("BeforeEnd",                                     vmlStr.join(""));   };   contextPrototype.stroke = function(aFill) {     var lineStr = [];     var lineOpen = false;     var a = processStyle(aFill ? this.fillStyle : this.strokeStyle);     var color = a[0];     var opacity = a[1] * this.globalAlpha;     var W = 10;     var H = 10;     lineStr.push('<g_vml_:shape',                  ' fillcolor="', color, '"',                  ' filled="', Boolean(aFill), '"',                  ' style="position:absolute;width:', W, ';height:', H, ';"',                  ' coordorigin="0 0" coordsize="', Z * W, ' ', Z * H, '"',                  ' stroked="', !aFill, '"',                  ' strokeweight="', this.lineWidth, '"',                  ' strokecolor="', color, '"',                  ' path="');     var newSeq = false;     var min = {x: null, y: null};     var max = {x: null, y: null};     for (var i = 0; i < this.currentPath_.length; i++) {       var p = this.currentPath_[i];       if (p.type == "moveTo") {         lineStr.push(" m ");         var c = this.getCoords_(p.x, p.y);         lineStr.push(mr(c.x), ",", mr(c.y));       } else if (p.type == "lineTo") {         lineStr.push(" l ");         var c = this.getCoords_(p.x, p.y);         lineStr.push(mr(c.x), ",", mr(c.y));       } else if (p.type == "close") {         lineStr.push(" x ");       } else if (p.type == "bezierCurveTo") {         lineStr.push(" c ");         var c = this.getCoords_(p.x, p.y);         var c1 = this.getCoords_(p.cp1x, p.cp1y);         var c2 = this.getCoords_(p.cp2x, p.cp2y);         lineStr.push(mr(c1.x), ",", mr(c1.y), ",",                      mr(c2.x), ",", mr(c2.y), ",",                      mr(c.x), ",", mr(c.y));       } else if (p.type == "at" || p.type == "wa") {         lineStr.push(" ", p.type, " ");         var c  = this.getCoords_(p.x, p.y);         var cStart = this.getCoords_(p.xStart, p.yStart);         var cEnd = this.getCoords_(p.xEnd, p.yEnd);         lineStr.push(mr(c.x - this.arcScaleX_ * p.radius), ",",                      mr(c.y - this.arcScaleY_ * p.radius), " ",                      mr(c.x + this.arcScaleX_ * p.radius), ",",                      mr(c.y + this.arcScaleY_ * p.radius), " ",                      mr(cStart.x), ",", mr(cStart.y), " ",                      mr(cEnd.x), ",", mr(cEnd.y));       }       // TODO: Following is broken for curves due to       //       move to proper paths.       // Figure out dimensions so we can do gradient fills       // properly       if(c) {         if (min.x == null || c.x < min.x) {           min.x = c.x;         }         if (max.x == null || c.x > max.x) {           max.x = c.x;         }         if (min.y == null || c.y < min.y) {           min.y = c.y;         }         if (max.y == null || c.y > max.y) {           max.y = c.y;         }       }     }     lineStr.push(' ">');     if (typeof this.fillStyle == "object") {       var focus = {x: "50%", y: "50%"};       var width = (max.x - min.x);       var height = (max.y - min.y);       var dimension = (width > height) ? width : height;       focus.x = mr((this.fillStyle.focus_.x / width) * 100 + 50) + "%";       focus.y = mr((this.fillStyle.focus_.y / height) * 100 + 50) + "%";       var colors = [];       // inside radius (%)       if (this.fillStyle.type_ == "gradientradial") {         var inside = (this.fillStyle.radius1_ / dimension * 100);         // percentage that outside radius exceeds inside radius         var expansion = (this.fillStyle.radius2_ / dimension * 100) - inside;       } else {         var inside = 0;         var expansion = 100;       }       var insidecolor = {offset: null, color: null};       var outsidecolor = {offset: null, color: null};       // We need to sort 'colors' by percentage, from 0 > 100 otherwise ie       // won't interpret it correctly       this.fillStyle.colors_.sort(function (cs1, cs2) {         return cs1.offset - cs2.offset;       });       for (var i = 0; i < this.fillStyle.colors_.length; i++) {         var fs = this.fillStyle.colors_[i];         colors.push( (fs.offset * expansion) + inside, "% ", fs.color, ",");         if (fs.offset > insidecolor.offset || insidecolor.offset == null) {           insidecolor.offset = fs.offset;           insidecolor.color = fs.color;         }         if (fs.offset < outsidecolor.offset || outsidecolor.offset == null) {           outsidecolor.offset = fs.offset;           outsidecolor.color = fs.color;         }       }       colors.pop();       lineStr.push('<g_vml_:fill',                    ' color="', outsidecolor.color, '"',                    ' color2="', insidecolor.color, '"',                    ' type="', this.fillStyle.type_, '"',                    ' focusposition="', focus.x, ', ', focus.y, '"',                    ' colors="', colors.join(""), '"',                    ' opacity="', opacity, '" />');     } else if (aFill) {       lineStr.push('<g_vml_:fill color="', color, '" opacity="', opacity, '" />');     } else {       lineStr.push(         '<g_vml_:stroke',         ' opacity="', opacity,'"',         ' joinstyle="', this.lineJoin, '"',         ' miterlimit="', this.miterLimit, '"',         ' endcap="', processLineCap(this.lineCap) ,'"',         ' weight="', this.lineWidth, 'px"',         ' color="', color,'" />'       );     }     lineStr.push("</g_vml_:shape>");     this.element_.insertAdjacentHTML("beforeEnd", lineStr.join(""));     this.currentPath_ = [];   };   contextPrototype.fill = function() {     this.stroke(true);   }   contextPrototype.closePath = function() {     this.currentPath_.push({type: "close"});   };   /**    * @private    */   contextPrototype.getCoords_ = function(aX, aY) {     return {       x: Z * (aX * this.m_[0][0] + aY * this.m_[1][0] + this.m_[2][0]) - Z2,       y: Z * (aX * this.m_[0][1] + aY * this.m_[1][1] + this.m_[2][1]) - Z2     }   };   contextPrototype.save = function() {     var o = {};     copyState(this, o);     this.aStack_.push(o);     this.mStack_.push(this.m_);     this.m_ = matrixMultiply(createMatrixIdentity(), this.m_);   };   contextPrototype.restore = function() {     copyState(this.aStack_.pop(), this);     this.m_ = this.mStack_.pop();   };   contextPrototype.translate = function(aX, aY) {     var m1 = [       [1,  0,  0],       [0,  1,  0],       [aX, aY, 1]     ];     this.m_ = matrixMultiply(m1, this.m_);   };   contextPrototype.rotate = function(aRot) {     var c = mc(aRot);     var s = ms(aRot);     var m1 = [       [c,  s, 0],       [-s, c, 0],       [0,  0, 1]     ];     this.m_ = matrixMultiply(m1, this.m_);   };   contextPrototype.scale = function(aX, aY) {     this.arcScaleX_ *= aX;     this.arcScaleY_ *= aY;     var m1 = [       [aX, 0,  0],       [0,  aY, 0],       [0,  0,  1]     ];     this.m_ = matrixMultiply(m1, this.m_);   };   /******** STUBS ********/   contextPrototype.clip = function() {     // TODO: Implement   };   contextPrototype.arcTo = function() {     // TODO: Implement   };   contextPrototype.createPattern = function() {     return new CanvasPattern_;   };   // Gradient / Pattern Stubs   function CanvasGradient_(aType) {     this.type_ = aType;     this.radius1_ = 0;     this.radius2_ = 0;     this.colors_ = [];     this.focus_ = {x: 0, y: 0};   }   CanvasGradient_.prototype.addColorStop = function(aOffset, aColor) {     aColor = processStyle(aColor);     this.colors_.push({offset: 1-aOffset, color: aColor});   };   function CanvasPattern_() {}   // set up externs   G_vmlCanvasManager = G_vmlCanvasManager_;   CanvasRenderingContext2D = CanvasRenderingContext2D_;   CanvasGradient = CanvasGradient_;   CanvasPattern = CanvasPattern_; })(); } // if      </script> <script> window.onload = function() {   var ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');   ctx.beginPath();   ctx.arc(25, 25, 20, 0, Math.PI, false);   ctx.stroke();   ctx.save();   ctx.scale(0.5, 0.5);   ctx.beginPath();   ctx.arc(75, 25, 20, 0, Math.PI * 2, false);   ctx.stroke();   ctx.restore();   ctx.beginPath();   ctx.arc(25, 75, 20, 0, Math.PI, true);   ctx.stroke();   ctx.beginPath();   ctx.arc(75, 75, 20, 0, Math.PI * 2, true);   ctx.stroke(); }; </script> </head> <body> <canvas id=c width=200 height=100></canvas> <p>This tests that drawing arches work in the same way in different browsers.</p> </body> </html>