Mega Code Archive

 
Categories / JavaScript DHTML / Ajax Layer
 

Draw Fill Shapes

http://dynapi.sourceforge.net/ GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2.1, February 1999 <html> <head> <title>DynAPI Examples - Graphics</title> <script language="JavaScript" src="./dynapisrc/dynapi.js"></script> <script language="Javascript"> dynapi.library.setPath('./dynapisrc/'); dynapi.library.include('dynapi.library'); dynapi.library.include('dynapi.api'); dynapi.library.include('dynapi.gui.Graphics'); </script> <script language="JavaScript"> <!-- DynAPI.onLoad(function() {     lyr = new DynLayer();     lyr.setLocation(20,80);     lyr.setSize(400,400);     lyr.setBgColor('#C0C0C0');     DynAPI.document.addChild(lyr);     graphics = new Graphics(lyr);     graphics.useVML = true;     graphics.setStrokeColor('#FF0000');     graphics.setStrokeWeight(2);     graphics.setFillColor('#009900'); }); function getRandomInt(min,max) {     return Math.floor(min+Math.random()*(max-min+1)); } function randline() {     var x1 = getRandomInt(0,400);     var y1 = getRandomInt(0,400);     var x2 = getRandomInt(0,400);     var y2 = getRandomInt(0,400);     graphics.drawLine(x1,y1,x2,y2); } function randcircle() {     var x = getRandomInt(0,200);     var y = getRandomInt(0,200);     var r = getRandomInt(20,175);     graphics.drawCircle(x,y,r); } function randrect() {     var x = getRandomInt(0,300);     var y = getRandomInt(0,300);     var w = getRandomInt(0,100);     var h = getRandomInt(0,100);     graphics.drawRect(x,y,w,h); } function randellipse() {     var x = getRandomInt(0,150);     var y = getRandomInt(0,150);     var rx = getRandomInt(0,200);     var ry = getRandomInt(0,200);     graphics.drawEllipse(x,y,rx,ry); } function fillrandcircle() {     var x = getRandomInt(0,200);     var y = getRandomInt(0,200);     var r = getRandomInt(20,175);     var color = ( arguments.length ) ? arguments[0] : '#009900';     graphics.setFillColor(color);     graphics.fillCircle(x,y,r); } function fillrandrect() {     var x = getRandomInt(0,300);     var y = getRandomInt(0,300);     var w = getRandomInt(0,100);     var h = getRandomInt(0,100);     var color = ( arguments.length ) ? arguments[0] : '#990099';     graphics.setFillColor(color);     graphics.fillRect(x,y,w,h); } function fillrandellipse() {     var x = getRandomInt(0,150);     var y = getRandomInt(0,150);     var rx = getRandomInt(0,200);     var ry = getRandomInt(0,200);     var color = ( arguments.length ) ? arguments[0] : '#999900';     graphics.setFillColor(color);     graphics.fillEllipse(x,y,rx,ry); } function deleteLast() {     alert( 'unimplemented' ); } function deleteAll() {     alert( 'unimplemented' ); /*  * DynAPI.document.destroyAllChildren();           // kills everything  * lyr.destroyAllChildren();                       // undefined  * DynObject.all.DynObject13.destroyAllChildren(); // undefined  */ } //--> </script> </head> <body bgcolor="#999999"> <form>   <INPUT TYPE="button" value="draw line" onclick="randline();">   <INPUT TYPE="button" value="draw circle" onclick="randcircle();">   <INPUT TYPE="button" value="draw rect" onclick="randrect();">   <INPUT TYPE="button" value="draw ellipse" onclick="randellipse();">   <BR>   <INPUT TYPE="button" value="fill circle" onclick="fillrandcircle('#00FF00');">   <INPUT TYPE="button" value="fill rect" onclick="fillrandrect();">   <INPUT TYPE="button" value="fill ellipse" onclick="fillrandellipse('#FF0000');">   <BR>   <INPUT TYPE="button" value="delete last" onclick="deleteLast();">   <INPUT TYPE="button" value="delete all" onclick="deleteAll();"> </form> </body> </html>                     dynapi.zip( 791 k)