Mega Code Archive

 
Categories / Java / Language Basics
 

This class shows how we might control the objects

/*  * Copyright (c) Ian F. Darwin, http://www.darwinsys.com/, 1996-2002.  * All rights reserved. Software written by Ian F. Darwin and others.  * $Id: LICENSE,v 1.8 2004/02/09 03:33:38 ian Exp $  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS''  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *   * Java, the Duke mascot, and all variants of Sun's Java "steaming coffee  * cup" logo are trademarks of Sun Microsystems. Sun's, and James Gosling's,  * pioneering role in inventing and promulgating (and standardizing) the Java   * language and environment is gratefully acknowledged.  *   * The pioneering role of Dennis Ritchie and Bjarne Stroustrup, of AT&T, for  * inventing predecessor languages C and C++ is also gratefully acknowledged.  */ /**  * BuildingManagement - control an energy-saving building.  * This class shows how we might control the objects in an office  * that can safely be powered off at nighttime to save energy - lots of  * it, when applied to a large office!  */ public class BuildingManagement {   Asset things[] = new Asset[24];     int numItems = 0;   /** goodNight is called from a timer Thread at 2200, or when we    * get the "shutdown" command from the security guard.    */   public void goodNight() {     for (int i=0; i<things.length; i++)       if (things[i] instanceof PowerSwitchable)         ((PowerSwitchable)things[i]).powerDown();   }   // goodMorning() would be the same, but call each one's powerUp().   /** Add a Asset to this building */   public void add(Asset thing) {       System.out.println("Adding " + thing);     things[numItems++] = thing;   }   /** The main program */   public static void main(String[] av) {     BuildingManagement b1 = new BuildingManagement();     b1.add(new RoomLights(101));  // control lights in room 101     b1.add(new EmergencyLight(101));  // and emerg. lights.     // add the computer on desk#4 in room 101     b1.add(new ComputerCPU(10104));     // and its monitor     b1.add(new ComputerMonitor(10104));     // time passes, and the sun sets...     b1.goodNight();   } } abstract class BuildingLight extends BuildingAsset {   // generic info on lighting: flourescent/incandescent, ...   BuildingLight(int roomNumber) {     super(roomNumber);   } } abstract class ComputerAsset extends Asset {   // generic computer component stuff here: location, owner,    // warranty expiration date :-), etc.   int deskNumber;   ComputerAsset(int deskNumber) {     this.deskNumber = deskNumber;   } } class ComputerCPU extends ComputerAsset {   // information about CPU (P5, P6, ...), RAM, etc.   ComputerCPU(int deskNumber) {     super(deskNumber);   } } /** Asset is the top level of every Asset */ abstract class Asset extends Object {   // No fields or methods; it's just the base of everything. } class EmergencyLight extends BuildingLight {  // NEVER SWITCH OFF   EmergencyLight(int roomNumber) {     super(roomNumber);   } } /**  * PowerSwitchable is an Interface that will be implemented by things  * that can safely be turned off at night. Could use X10(tm) or BlueTooth  * or 802.11 or any similar network technology to turn things on or off.  *  * @author  Ian F. Darwin  */ interface PowerSwitchable {   /** The technique for turning this unit off */   public void powerDown();   /** The technique for turning this unit on */   public void powerUp(); } class RoomLights extends BuildingLight implements PowerSwitchable {   RoomLights(int roomNumber) {     super(roomNumber);   }   public void powerDown() {     System.out.println("Dousing lights in room " + room);   }   public void powerUp() {     System.out.println("Lighting lights in room " + room);   } } /** The top level of everything that is permanently part of the building */ abstract class BuildingAsset extends Asset {   protected int room;   public BuildingAsset(int room) {     this.room = room;   } } class ComputerMonitor extends ComputerAsset implements PowerSwitchable {   ComputerMonitor(int roomNumber) {     super(roomNumber);   }   public void powerDown() {     System.out.println("Dousing monitor at desk " + deskNumber);     // send the code to the Monitor's X10 box to shut it off   }   public void powerUp() {     System.out.println("Warming up monitor at desk " + deskNumber);     // send the code to the Monitor's X10 box to turn it on   } }