Mega Code Archive

 
Categories / Java / Advanced Graphics
 

Drop Shadow Demo

/*  * Copyright (c) 2007, Romain Guy  * All rights reserved.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  *  *   * Redistributions of source code must retain the above copyright  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.  *   * Redistributions in binary form must reproduce the above  *     copyright notice, this list of conditions and the following  *     disclaimer in the documentation and/or other materials provided  *     with the distribution.  *   * Neither the name of the TimingFramework project nor the names of its  *     contributors may be used to endorse or promote products derived  *     from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  */ import java.awt.Color; import java.awt.image.BufferedImage; import java.beans.PropertyChangeListener; import java.beans.PropertyChangeSupport; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.ColorModel; import java.awt.image.Raster; import java.awt.image.WritableRaster; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.Transparency; import java.awt.Graphics; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Composite; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GridLayout; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.ConvolveOp; import java.awt.image.Kernel; import java.io.IOException; import javax.swing.Box; import javax.swing.JCheckBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JSlider; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.event.ChangeEvent; import javax.swing.event.ChangeListener; /**  * @author Romain Guy <romain.guy@mac.com>  */ public class DropShadowDemo extends JFrame {     private BlurTestPanel blurTestPanel;     private JSlider shadowSizeSlider;     private JSlider shadowOpacitySlider;     private JCheckBox fastRenderingCheck;     public DropShadowDemo() {         super("Drop Shadow");         blurTestPanel = new BlurTestPanel();         add(blurTestPanel);         shadowSizeSlider = new JSlider(1, 20, 5);         shadowSizeSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {             public void stateChanged(ChangeEvent e) {                 blurTestPanel.setShadowSize(shadowSizeSlider.getValue());             }         });                  shadowOpacitySlider = new JSlider(0, 100, 50);         shadowOpacitySlider.addChangeListener(new ChangeListener() {             public void stateChanged(ChangeEvent e) {                 blurTestPanel.setShadowOpacity((float) shadowOpacitySlider.getValue() / 100.0f);             }         });                  fastRenderingCheck = new JCheckBox("Fast rendering");         fastRenderingCheck.addChangeListener(new ChangeListener() {             public void stateChanged(ChangeEvent e) {                 blurTestPanel.setFastRendering(fastRenderingCheck.isSelected());             }         });                  JPanel metaControls = new JPanel(new GridLayout(3, 1));         JPanel controls = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));         controls.add(new JLabel("Size: 1px"));         controls.add(shadowSizeSlider);         controls.add(new JLabel("20px"));         metaControls.add(controls);                  controls = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));         controls.add(new JLabel("Opacity: 0%"));         controls.add(shadowOpacitySlider);         controls.add(new JLabel("100%"));         metaControls.add(controls);                  controls = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));         controls.add(fastRenderingCheck);         metaControls.add(controls);         add(metaControls, BorderLayout.SOUTH);         pack();         setLocationRelativeTo(null);         setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     }     private static class BlurTestPanel extends JPanel {         private BufferedImage image = null;         private BufferedImage imageA;         private int shadowSize = 5;         private boolean fastRendering = false;         private float shadowOpacity = 0.5f;         public BlurTestPanel() {             try {                 imageA = GraphicsUtilities.loadCompatibleImage(getClass().getResource("A.png"));             } catch (IOException e) {                 e.printStackTrace();             }             setOpaque(false);         }         @Override         public Dimension getPreferredSize() {             return new Dimension(imageA.getWidth(), imageA.getHeight());         }         @Override         protected void paintComponent(Graphics g) {             if (image == null) {                 long start = System.nanoTime();                 if (!fastRendering) {                     image = createDropShadow(imageA, shadowSize);                 } else {                     ShadowRenderer renderer = new ShadowRenderer(shadowSize / 2, 1.0f, Color.BLACK);                     image = renderer.createShadow(imageA);                 }                                  long delay = System.nanoTime() - start;                 System.out.println("time = " + (delay / 1000.0f / 1000.0f) + "ms");             }             int x = (getWidth() - imageA.getWidth()) / 2;             int y = (getHeight() - imageA.getHeight()) / 2;                          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;             Composite c = g2.getComposite();             g2.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(shadowOpacity));                          if (!fastRendering) {                 g.drawImage(image, x - shadowSize * 2 + 5, y - shadowSize * 2 + 5, null);             } else {                 g.drawImage(image, x - shadowSize / 2 + 5, y - shadowSize / 2 + 5, null);             }                          g2.setComposite(c);                          g.drawImage(imageA, x, y, null);         }         public void setShadowSize(int radius) {             this.shadowSize = radius;             image = null;             repaint();         }         private void setFastRendering(boolean fastRendering) {             this.fastRendering = fastRendering;             image = null;             repaint();         }         private void setShadowOpacity(float shadowOpacity) {             this.shadowOpacity = shadowOpacity;             image = null;             repaint();         }     }          public static BufferedImage createDropShadow(BufferedImage image,             int size) {         BufferedImage shadow = new BufferedImage(             image.getWidth() + 4 * size,             image.getHeight() + 4 * size,             BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);                  Graphics2D g2 = shadow.createGraphics();         g2.drawImage(image, size * 2, size * 2, null);                  g2.setComposite(AlphaComposite.SrcIn);         g2.setColor(Color.BLACK);         g2.fillRect(0, 0, shadow.getWidth(), shadow.getHeight());                         g2.dispose();                  shadow = getGaussianBlurFilter(size, true).filter(shadow, null);         shadow = getGaussianBlurFilter(size, false).filter(shadow, null);                  return shadow;     }          public static ConvolveOp getGaussianBlurFilter(int radius,             boolean horizontal) {         if (radius < 1) {             throw new IllegalArgumentException("Radius must be >= 1");         }                  int size = radius * 2 + 1;         float[] data = new float[size];                  float sigma = radius / 3.0f;         float twoSigmaSquare = 2.0f * sigma * sigma;         float sigmaRoot = (float) Math.sqrt(twoSigmaSquare * Math.PI);         float total = 0.0f;                  for (int i = -radius; i <= radius; i++) {             float distance = i * i;             int index = i + radius;             data[index] = (float) Math.exp(-distance / twoSigmaSquare) / sigmaRoot;             total += data[index];         }                  for (int i = 0; i < data.length; i++) {             data[i] /= total;         }                          Kernel kernel = null;         if (horizontal) {             kernel = new Kernel(size, 1, data);         } else {             kernel = new Kernel(1, size, data);         }         return new ConvolveOp(kernel, ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null);     }          public static void main(String... args) {         SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {             public void run() {                 new DropShadowDemo().setVisible(true);             }         });     } } /*  * Copyright (c) 2007, Romain Guy  * All rights reserved.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  *  *   * Redistributions of source code must retain the above copyright  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.  *   * Redistributions in binary form must reproduce the above  *     copyright notice, this list of conditions and the following  *     disclaimer in the documentation and/or other materials provided  *     with the distribution.  *   * Neither the name of the TimingFramework project nor the names of its  *     contributors may be used to endorse or promote products derived  *     from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  */ /**  * <p><code>GraphicsUtilities</code> contains a set of tools to perform  * common graphics operations easily. These operations are divided into  * several themes, listed below.</p>  * <h2>Compatible Images</h2>  * <p>Compatible images can, and should, be used to increase drawing  * performance. This class provides a number of methods to load compatible  * images directly from files or to convert existing images to compatibles  * images.</p>  * <h2>Creating Thumbnails</h2>  * <p>This class provides a number of methods to easily scale down images.  * Some of these methods offer a trade-off between speed and result quality and  * shouuld be used all the time. They also offer the advantage of producing  * compatible images, thus automatically resulting into better runtime  * performance.</p>  * <p>All these methodes are both faster than  * {@link java.awt.Image#getScaledInstance(int, int, int)} and produce  * better-looking results than the various <code>drawImage()</code> methods  * in {@link java.awt.Graphics}, which can be used for image scaling.</p>  * <h2>Image Manipulation</h2>  * <p>This class provides two methods to get and set pixels in a buffered image.  * These methods try to avoid unmanaging the image in order to keep good  * performance.</p>  *  * @author Romain Guy <romain.guy@mac.com>  */ class GraphicsUtilities {     private GraphicsUtilities() {     }     // Returns the graphics configuration for the primary screen     private static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {         return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().                     getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();     }     /**      * <p>Returns a new <code>BufferedImage</code> using the same color model      * as the image passed as a parameter. The returned image is only compatible      * with the image passed as a parameter. This does not mean the returned      * image is compatible with the hardware.</p>      *      * @param image the reference image from which the color model of the new      *   image is obtained      * @return a new <code>BufferedImage</code>, compatible with the color model      *   of <code>image</code>      */     public static BufferedImage createColorModelCompatibleImage(BufferedImage image) {         ColorModel cm = image.getColorModel();         return new BufferedImage(cm,             cm.createCompatibleWritableRaster(image.getWidth(),                                               image.getHeight()),             cm.isAlphaPremultiplied(), null);     }     /**      * <p>Returns a new compatible image with the same width, height and      * transparency as the image specified as a parameter.</p>      *      * @see java.awt.Transparency      * @see #createCompatibleImage(int, int)      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)      * @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)      * @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @param image the reference image from which the dimension and the      *   transparency of the new image are obtained      * @return a new compatible <code>BufferedImage</code> with the same      *   dimension and transparency as <code>image</code>      */     public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage image) {         return createCompatibleImage(image, image.getWidth(), image.getHeight());     }     /**      * <p>Returns a new compatible image of the specified width and height, and      * the same transparency setting as the image specified as a parameter.</p>      *      * @see java.awt.Transparency      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @see #createCompatibleImage(int, int)      * @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)      * @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)      * @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @param width the width of the new image      * @param height the height of the new image      * @param image the reference image from which the transparency of the new      *   image is obtained      * @return a new compatible <code>BufferedImage</code> with the same      *   transparency as <code>image</code> and the specified dimension      */     public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage image,                                                       int width, int height) {         return getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height,                                                    image.getTransparency());     }     /**      * <p>Returns a new opaque compatible image of the specified width and      * height.</p>      *      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)      * @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)      * @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @param width the width of the new image      * @param height the height of the new image      * @return a new opaque compatible <code>BufferedImage</code> of the      *   specified width and height      */     public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height) {         return getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height);     }     /**      * <p>Returns a new translucent compatible image of the specified width      * and height.</p>      *      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @see #createCompatibleImage(int, int)      * @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)      * @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @param width the width of the new image      * @param height the height of the new image      * @return a new translucent compatible <code>BufferedImage</code> of the      *   specified width and height      */     public static BufferedImage createCompatibleTranslucentImage(int width,                                                                  int height) {         return getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height,                                                    Transparency.TRANSLUCENT);     }     /**      * <p>Returns a new compatible image from a URL. The image is loaded from the      * specified location and then turned, if necessary into a compatible      * image.</p>      *      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @see #createCompatibleImage(int, int)      * @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)      * @see #toCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @param resource the URL of the picture to load as a compatible image      * @return a new translucent compatible <code>BufferedImage</code> of the      *   specified width and height      * @throws java.io.IOException if the image cannot be read or loaded      */     public static BufferedImage loadCompatibleImage(URL resource)             throws IOException {         BufferedImage image = ImageIO.read(resource);         return toCompatibleImage(image);     }     /**      * <p>Return a new compatible image that contains a copy of the specified      * image. This method ensures an image is compatible with the hardware,      * and therefore optimized for fast blitting operations.</p>      *      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage)      * @see #createCompatibleImage(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @see #createCompatibleImage(int, int)      * @see #createCompatibleTranslucentImage(int, int)      * @see #loadCompatibleImage(java.net.URL)      * @param image the image to copy into a new compatible image      * @return a new compatible copy, with the      *   same width and height and transparency and content, of <code>image</code>      */     public static BufferedImage toCompatibleImage(BufferedImage image) {         if (image.getColorModel().equals(                 getGraphicsConfiguration().getColorModel())) {             return image;         }         BufferedImage compatibleImage =                 getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(                     image.getWidth(), image.getHeight(),                     image.getTransparency());         Graphics g = compatibleImage.getGraphics();         g.drawImage(image, 0, 0, null);         g.dispose();         return compatibleImage;     }     /**      * <p>Returns a thumbnail of a source image. <code>newSize</code> defines      * the length of the longest dimension of the thumbnail. The other      * dimension is then computed according to the dimensions ratio of the      * original picture.</p>      * <p>This method favors speed over quality. When the new size is less than      * half the longest dimension of the source image,      * {@link #createThumbnail(BufferedImage, int)} or      * {@link #createThumbnail(BufferedImage, int, int)} should be used instead      * to ensure the quality of the result without sacrificing too much      * performance.</p>      *      * @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int)      * @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @param image the source image      * @param newSize the length of the largest dimension of the thumbnail      * @return a new compatible <code>BufferedImage</code> containing a      *   thumbnail of <code>image</code>      * @throws IllegalArgumentException if <code>newSize</code> is larger than      *   the largest dimension of <code>image</code> or &lt;= 0      */     public static BufferedImage createThumbnailFast(BufferedImage image,                                                     int newSize) {         float ratio;         int width = image.getWidth();         int height = image.getHeight();         if (width > height) {             if (newSize >= width) {                 throw new IllegalArgumentException("newSize must be lower than" +                                                    " the image width");             } else if (newSize <= 0) {                  throw new IllegalArgumentException("newSize must" +                                                     " be greater than 0");             }             ratio = (float) width / (float) height;             width = newSize;             height = (int) (newSize / ratio);         } else {             if (newSize >= height) {                 throw new IllegalArgumentException("newSize must be lower than" +                                                    " the image height");             } else if (newSize <= 0) {                  throw new IllegalArgumentException("newSize must" +                                                     " be greater than 0");             }             ratio = (float) height / (float) width;             height = newSize;             width = (int) (newSize / ratio);         }         BufferedImage temp = createCompatibleImage(image, width, height);         Graphics2D g2 = temp.createGraphics();         g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,                             RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);         g2.drawImage(image, 0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), null);         g2.dispose();         return temp;     }     /**      * <p>Returns a thumbnail of a source image.</p>      * <p>This method favors speed over quality. When the new size is less than      * half the longest dimension of the source image,      * {@link #createThumbnail(BufferedImage, int)} or      * {@link #createThumbnail(BufferedImage, int, int)} should be used instead      * to ensure the quality of the result without sacrificing too much      * performance.</p>      *      * @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)      * @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int)      * @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @param image the source image      * @param newWidth the width of the thumbnail      * @param newHeight the height of the thumbnail      * @return a new compatible <code>BufferedImage</code> containing a      *   thumbnail of <code>image</code>      * @throws IllegalArgumentException if <code>newWidth</code> is larger than      *   the width of <code>image</code> or if code>newHeight</code> is larger      *   than the height of <code>image</code> or if one of the dimensions      *   is &lt;= 0      */     public static BufferedImage createThumbnailFast(BufferedImage image,                                                     int newWidth, int newHeight) {         if (newWidth >= image.getWidth() ||             newHeight >= image.getHeight()) {             throw new IllegalArgumentException("newWidth and newHeight cannot" +                                                " be greater than the image" +                                                " dimensions");         } else if (newWidth <= 0 || newHeight <= 0) {             throw new IllegalArgumentException("newWidth and newHeight must" +                                                " be greater than 0");         }         BufferedImage temp = createCompatibleImage(image, newWidth, newHeight);         Graphics2D g2 = temp.createGraphics();         g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,                             RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);         g2.drawImage(image, 0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), null);         g2.dispose();         return temp;     }     /**      * <p>Returns a thumbnail of a source image. <code>newSize</code> defines      * the length of the longest dimension of the thumbnail. The other      * dimension is then computed according to the dimensions ratio of the      * original picture.</p>      * <p>This method offers a good trade-off between speed and quality.      * The result looks better than      * {@link #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)} when      * the new size is less than half the longest dimension of the source      * image, yet the rendering speed is almost similar.</p>      *      * @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)      * @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @param image the source image      * @param newSize the length of the largest dimension of the thumbnail      * @return a new compatible <code>BufferedImage</code> containing a      *   thumbnail of <code>image</code>      * @throws IllegalArgumentException if <code>newSize</code> is larger than      *   the largest dimension of <code>image</code> or &lt;= 0      */     public static BufferedImage createThumbnail(BufferedImage image,                                                 int newSize) {         int width = image.getWidth();         int height = image.getHeight();         boolean isWidthGreater = width > height;         if (isWidthGreater) {             if (newSize >= width) {                 throw new IllegalArgumentException("newSize must be lower than" +                                                    " the image width");             }         } else if (newSize >= height) {             throw new IllegalArgumentException("newSize must be lower than" +                                                " the image height");         }         if (newSize <= 0) {             throw new IllegalArgumentException("newSize must" +                                                " be greater than 0");         }         float ratioWH = (float) width / (float) height;         float ratioHW = (float) height / (float) width;         BufferedImage thumb = image;         do {             if (isWidthGreater) {                 width /= 2;                 if (width < newSize) {                     width = newSize;                 }                 height = (int) (width / ratioWH);             } else {                 height /= 2;                 if (height < newSize) {                     height = newSize;                 }                 width = (int) (height / ratioHW);             }             BufferedImage temp = createCompatibleImage(image, width, height);             Graphics2D g2 = temp.createGraphics();             g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,                                 RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);             g2.drawImage(thumb, 0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), null);             g2.dispose();             thumb = temp;         } while (newSize != (isWidthGreater ? width : height));         return thumb;     }     /**      * <p>Returns a thumbnail of a source image.</p>      * <p>This method offers a good trade-off between speed and quality.      * The result looks better than      * {@link #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)} when      * the new size is less than half the longest dimension of the source      * image, yet the rendering speed is almost similar.</p>      *      * @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int)      * @see #createThumbnailFast(java.awt.image.BufferedImage, int, int)      * @see #createThumbnail(java.awt.image.BufferedImage, int)      * @param image the source image      * @param newWidth the width of the thumbnail      * @param newHeight the height of the thumbnail      * @return a new compatible <code>BufferedImage</code> containing a      *   thumbnail of <code>image</code>      * @throws IllegalArgumentException if <code>newWidth</code> is larger than      *   the width of <code>image</code> or if code>newHeight</code> is larger      *   than the height of <code>image or if one the dimensions is not &gt; 0</code>      */     public static BufferedImage createThumbnail(BufferedImage image,                                                 int newWidth, int newHeight) {         int width = image.getWidth();         int height = image.getHeight();         if (newWidth >= width || newHeight >= height) {             throw new IllegalArgumentException("newWidth and newHeight cannot" +                                                " be greater than the image" +                                                " dimensions");         } else if (newWidth <= 0 || newHeight <= 0) {             throw new IllegalArgumentException("newWidth and newHeight must" +                                                " be greater than 0");         }         BufferedImage thumb = image;         do {             if (width > newWidth) {                 width /= 2;                 if (width < newWidth) {                     width = newWidth;                 }             }             if (height > newHeight) {                 height /= 2;                 if (height < newHeight) {                     height = newHeight;                 }             }             BufferedImage temp = createCompatibleImage(image, width, height);             Graphics2D g2 = temp.createGraphics();             g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,                                 RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);             g2.drawImage(thumb, 0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), null);             g2.dispose();             thumb = temp;         } while (width != newWidth || height != newHeight);         return thumb;     }     /**      * <p>Returns an array of pixels, stored as integers, from a      * <code>BufferedImage</code>. The pixels are grabbed from a rectangular      * area defined by a location and two dimensions. Calling this method on      * an image of type different from <code>BufferedImage.TYPE_INT_ARGB</code>      * and <code>BufferedImage.TYPE_INT_RGB</code> will unmanage the image.</p>      *      * @param img the source image      * @param x the x location at which to start grabbing pixels      * @param y the y location at which to start grabbing pixels      * @param w the width of the rectangle of pixels to grab      * @param h the height of the rectangle of pixels to grab      * @param pixels a pre-allocated array of pixels of size w*h; can be null      * @return <code>pixels</code> if non-null, a new array of integers      *   otherwise      * @throws IllegalArgumentException is <code>pixels</code> is non-null and      *   of length &lt; w*h      */     public static int[] getPixels(BufferedImage img,                                   int x, int y, int w, int h, int[] pixels) {         if (w == 0 || h == 0) {             return new int[0];         }         if (pixels == null) {             pixels = new int[w * h];         } else if (pixels.length < w * h) {             throw new IllegalArgumentException("pixels array must have a length" +                                                " >= w*h");         }         int imageType = img.getType();         if (imageType == BufferedImage.TYPE_INT_ARGB ||             imageType == BufferedImage.TYPE_INT_RGB) {             Raster raster = img.getRaster();             return (int[]) raster.getDataElements(x, y, w, h, pixels);         }         // Unmanages the image         return img.getRGB(x, y, w, h, pixels, 0, w);     }     /**      * <p>Writes a rectangular area of pixels in the destination      * <code>BufferedImage</code>. Calling this method on      * an image of type different from <code>BufferedImage.TYPE_INT_ARGB</code>      * and <code>BufferedImage.TYPE_INT_RGB</code> will unmanage the image.</p>      *      * @param img the destination image      * @param x the x location at which to start storing pixels      * @param y the y location at which to start storing pixels      * @param w the width of the rectangle of pixels to store      * @param h the height of the rectangle of pixels to store      * @param pixels an array of pixels, stored as integers      * @throws IllegalArgumentException is <code>pixels</code> is non-null and      *   of length &lt; w*h      */     public static void setPixels(BufferedImage img,                                  int x, int y, int w, int h, int[] pixels) {         if (pixels == null || w == 0 || h == 0) {             return;         } else if (pixels.length < w * h) {             throw new IllegalArgumentException("pixels array must have a length" +                                                " >= w*h");         }         int imageType = img.getType();         if (imageType == BufferedImage.TYPE_INT_ARGB ||             imageType == BufferedImage.TYPE_INT_RGB) {             WritableRaster raster = img.getRaster();             raster.setDataElements(x, y, w, h, pixels);         } else {             // Unmanages the image             img.setRGB(x, y, w, h, pixels, 0, w);         }     } } /*  * $Id: ShadowRenderer.java,v 1.1 2007/01/15 23:39:23 gfx Exp $  *  * Copyright 2006 Sun Microsystems, Inc., 4150 Network Circle,  * Santa Clara, California 95054, U.S.A. All rights reserved.  *  * Licensed under LGPL.  */ /**  * <p>A shadow renderer generates a drop shadow for any given picture, respecting  * the transparency channel if present. The resulting picture contains the  * shadow only and to create a drop shadow effect you will need to stack the  * original picture and the shadow generated by the renderer.</p>  * <h2>Shadow Properties</h2>  * <p>A shadow is defined by three properties:  * <ul>  *   <li><i>size</i>: The size, in pixels, of the shadow. This property also  *   defines the fuzzyness.</li>  *   <li><i>opacity</i>: The opacity, between 0.0 and 1.0, of the shadow.</li>  *   <li><i>color</i>: The color of the shadow. Shadows are not meant to be  *   black only.</li>  * </ul>  * You can set these properties using the provided mutaters or the appropriate  * constructor. Here are two ways of creating a green shadow of size 10 and  * with an opacity of 50%:  * <pre>  * ShadowRenderer renderer = new ShadowRenderer(10, 0.5f, Color.GREEN);  * // ..  * renderer = new ShadowRenderer();  * renderer.setSize(10);  * renderer.setOpacity(0.5f);  * renderer.setColor(Color.GREEN);  * </pre>  * The default constructor provides the following default values:  * <ul>  *   <li><i>size</i>: 5 pixels</li>  *   <li><i>opacity</i>: 50%</li>  *   <li><i>color</i>: Black</li>  * </ul></p>  * <h2>Generating a Shadow</h2>  * <p>A shadow is generated as a <code>BufferedImage</code> from another  * <code>BufferedImage</code>. Once the renderer is set up, you must call  * {@link #createShadow} to actually generate the shadow:  * <pre>  * ShadowRenderer renderer = new ShadowRenderer();  * // renderer setup  * BufferedImage shadow = renderer.createShadow(bufferedImage);  * </pre></p>  * <p>The generated image dimensions are computed as following:</p>  * <pre>  * width  = imageWidth  + 2 * shadowSize  * height = imageHeight + 2 * shadowSize  * </pre>  * <h2>Properties Changes</h2>  * <p>This renderer allows to register property change listeners with  * {@link #addPropertyChangeListener}. Listening to properties changes is very  * useful when you emebed the renderer in a graphical component and give the API  * user the ability to access the renderer. By listening to properties changes,  * you can easily repaint the component when needed.</p>  * <h2>Threading Issues</h2>  * <p><code>ShadowRenderer</code> is not guaranteed to be thread-safe.</p>  *   * @author Romain Guy <romain.guy@mac.com>  * @author Sebastien Petrucci  */  class ShadowRenderer {     /**      * <p>Identifies a change to the size used to render the shadow.</p>      * <p>When the property change event is fired, the old value and the new      * value are provided as <code>Integer</code> instances.</p>      */     public static final String SIZE_CHANGED_PROPERTY = "shadow_size";          /**      * <p>Identifies a change to the opacity used to render the shadow.</p>      * <p>When the property change event is fired, the old value and the new      * value are provided as <code>Float</code> instances.</p>      */     public static final String OPACITY_CHANGED_PROPERTY = "shadow_opacity";          /**      * <p>Identifies a change to the color used to render the shadow.</p>      */     public static final String COLOR_CHANGED_PROPERTY = "shadow_color";     // size of the shadow in pixels (defines the fuzziness)     private int size = 5;          // opacity of the shadow     private float opacity = 0.5f;          // color of the shadow     private Color color = Color.BLACK;          // notifies listeners of properties changes     private PropertyChangeSupport changeSupport;     /**      * <p>Creates a default good looking shadow generator.      * The default shadow renderer provides the following default values:      * <ul>      *   <li><i>size</i>: 5 pixels</li>      *   <li><i>opacity</i>: 50%</li>      *   <li><i>color</i>: Black</li>      * </ul></p>      * <p>These properties provide a regular, good looking shadow.</p>      */     public ShadowRenderer() {         this(5, 0.5f, Color.BLACK);     }          /**      * <p>A shadow renderer needs three properties to generate shadows.      * These properties are:</p>       * <ul>      *   <li><i>size</i>: The size, in pixels, of the shadow. This property also      *   defines the fuzzyness.</li>      *   <li><i>opacity</i>: The opacity, between 0.0 and 1.0, of the shadow.</li>      *   <li><i>color</i>: The color of the shadow. Shadows are not meant to be      *   black only.</li>      * </ul>      * @param size the size of the shadow in pixels. Defines the fuzziness.      * @param opacity the opacity of the shadow.      * @param color the color of the shadow.      */     public ShadowRenderer(final int size, final float opacity, final Color color) {         //noinspection ThisEscapedInObjectConstruction         changeSupport = new PropertyChangeSupport(this);         setSize(size);         setOpacity(opacity);         setColor(color);     }     /**      * <p>Add a PropertyChangeListener to the listener list. The listener is      * registered for all properties. The same listener object may be added      * more than once, and will be called as many times as it is added. If      * <code>listener</code> is null, no exception is thrown and no action      * is taken.</p>       * @param listener the PropertyChangeListener to be added      */     public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {         changeSupport.addPropertyChangeListener(listener);     }     /**      * <p>Remove a PropertyChangeListener from the listener list. This removes      * a PropertyChangeListener that was registered for all properties. If      * <code>listener</code> was added more than once to the same event source,      * it will be notified one less time after being removed. If      * <code>listener</code> is null, or was never added, no exception is thrown      * and no action is taken.</p>      * @param listener the PropertyChangeListener to be removed      */     public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {         changeSupport.removePropertyChangeListener(listener);     }     /**      * <p>Gets the color used by the renderer to generate shadows.</p>      * @return this renderer's shadow color      */     public Color getColor() {         return color;     }     /**      * <p>Sets the color used by the renderer to generate shadows.</p>      * <p>Consecutive calls to {@link #createShadow} will all use this color      * until it is set again.</p>      * <p>If the color provided is null, the previous color will be retained.</p>      * @param shadowColor the generated shadows color      */     public void setColor(final Color shadowColor) {         if (shadowColor != null) {             Color oldColor = this.color;             this.color = shadowColor;             changeSupport.firePropertyChange(COLOR_CHANGED_PROPERTY,                                              oldColor,                                              this.color);         }     }     /**      * <p>Gets the opacity used by the renderer to generate shadows.</p>      * <p>The opacity is comprised between 0.0f and 1.0f; 0.0f being fully      * transparent and 1.0f fully opaque.</p>      * @return this renderer's shadow opacity      */     public float getOpacity() {         return opacity;     }     /**      * <p>Sets the opacity used by the renderer to generate shadows.</p>      * <p>Consecutive calls to {@link #createShadow} will all use this opacity      * until it is set again.</p>      * <p>The opacity is comprised between 0.0f and 1.0f; 0.0f being fully      * transparent and 1.0f fully opaque. If you provide a value out of these      * boundaries, it will be restrained to the closest boundary.</p>      * @param shadowOpacity the generated shadows opacity      */     public void setOpacity(final float shadowOpacity) {         float oldOpacity = this.opacity;                  if (shadowOpacity < 0.0) {             this.opacity = 0.0f;         } else if (shadowOpacity > 1.0f) {             this.opacity = 1.0f;         } else {             this.opacity = shadowOpacity;         }                  changeSupport.firePropertyChange(OPACITY_CHANGED_PROPERTY,                                          oldOpacity,                                          this.opacity);     }     /**      * <p>Gets the size in pixel used by the renderer to generate shadows.</p>      * @return this renderer's shadow size      */     public int getSize() {         return size;     }     /**      * <p>Sets the size, in pixels, used by the renderer to generate shadows.</p>      * <p>The size defines the blur radius applied to the shadow to create the      * fuzziness.</p>      * <p>There is virtually no limit to the size. The size cannot be negative.      * If you provide a negative value, the size will be 0 instead.</p>      * @param shadowSize the generated shadows size in pixels (fuzziness)      */     public void setSize(final int shadowSize) {         int oldSize = this.size;                  if (shadowSize < 0) {             this.size = 0;         } else {             this.size = shadowSize;         }                  changeSupport.firePropertyChange(SIZE_CHANGED_PROPERTY,                                          new Integer(oldSize),                                          new Integer(this.size));     }     /**      * <p>Generates the shadow for a given picture and the current properties      * of the renderer.</p>      * <p>The generated image dimensions are computed as following:</p>      * <pre>      * width  = imageWidth  + 2 * shadowSize      * height = imageHeight + 2 * shadowSize      * </pre>      * @param image the picture from which the shadow must be cast      * @return the picture containing the shadow of <code>image</code>       */     public BufferedImage createShadow(final BufferedImage image) {         // Written by Sesbastien Petrucci         int shadowSize = size * 2;         int srcWidth = image.getWidth();         int srcHeight = image.getHeight();         int dstWidth = srcWidth + shadowSize;         int dstHeight = srcHeight + shadowSize;         int left = size;         int right = shadowSize - left;         int yStop = dstHeight - right;         int shadowRgb = color.getRGB() & 0x00FFFFFF;         int[] aHistory = new int[shadowSize];         int historyIdx;         int aSum;         BufferedImage dst = new BufferedImage(dstWidth, dstHeight,                                               BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);         int[] dstBuffer = new int[dstWidth * dstHeight];         int[] srcBuffer = new int[srcWidth * srcHeight];         GraphicsUtilities.getPixels(image, 0, 0, srcWidth, srcHeight, srcBuffer);         int lastPixelOffset = right * dstWidth;         float hSumDivider = 1.0f / shadowSize;         float vSumDivider = opacity / shadowSize;         int[] hSumLookup = new int[256 * shadowSize];         for (int i = 0; i < hSumLookup.length; i++) {             hSumLookup[i] = (int) (i * hSumDivider);         }         int[] vSumLookup = new int[256 * shadowSize];         for (int i = 0; i < vSumLookup.length; i++) {             vSumLookup[i] = (int) (i * vSumDivider);         }         int srcOffset;         // horizontal pass : extract the alpha mask from the source picture and         // blur it into the destination picture         for (int srcY = 0, dstOffset = left * dstWidth; srcY < srcHeight; srcY++) {             // first pixels are empty             for (historyIdx = 0; historyIdx < shadowSize; ) {                 aHistory[historyIdx++] = 0;             }             aSum = 0;             historyIdx = 0;             srcOffset = srcY * srcWidth;             // compute the blur average with pixels from the source image             for (int srcX = 0; srcX < srcWidth; srcX++) {                 int a = hSumLookup[aSum];                 dstBuffer[dstOffset++] = a << 24;   // store the alpha value only                                                     // the shadow color will be added in the next pass                 aSum -= aHistory[historyIdx]; // substract the oldest pixel from the sum                 // extract the new pixel ...                 a = srcBuffer[srcOffset + srcX] >>> 24;                 aHistory[historyIdx] = a;   // ... and store its value into history                 aSum += a;                  // ... and add its value to the sum                 if (++historyIdx >= shadowSize) {                     historyIdx -= shadowSize;                 }             }             // blur the end of the row - no new pixels to grab             for (int i = 0; i < shadowSize; i++) {                 int a = hSumLookup[aSum];                 dstBuffer[dstOffset++] = a << 24;                 // substract the oldest pixel from the sum ... and nothing new to add !                 aSum -= aHistory[historyIdx];                 if (++historyIdx >= shadowSize) {                     historyIdx -= shadowSize;                 }             }         }         // vertical pass         for (int x = 0, bufferOffset = 0; x < dstWidth; x++, bufferOffset = x) {             aSum = 0;             // first pixels are empty             for (historyIdx = 0; historyIdx < left;) {                 aHistory[historyIdx++] = 0;             }             // and then they come from the dstBuffer             for (int y = 0; y < right; y++, bufferOffset += dstWidth) {                 int a = dstBuffer[bufferOffset] >>> 24;         // extract alpha                 aHistory[historyIdx++] = a;                     // store into history                 aSum += a;                                      // and add to sum             }             bufferOffset = x;             historyIdx = 0;             // compute the blur avera`ge with pixels from the previous pass             for (int y = 0; y < yStop; y++, bufferOffset += dstWidth) {                 int a = vSumLookup[aSum];                 dstBuffer[bufferOffset] = a << 24 | shadowRgb;  // store alpha value + shadow color                 aSum -= aHistory[historyIdx];   // substract the oldest pixel from the sum                 a = dstBuffer[bufferOffset + lastPixelOffset] >>> 24;   // extract the new pixel ...                 aHistory[historyIdx] = a;                               // ... and store its value into history                 aSum += a;                                              // ... and add its value to the sum                 if (++historyIdx >= shadowSize) {                     historyIdx -= shadowSize;                 }             }             // blur the end of the column - no pixels to grab anymore             for (int y = yStop; y < dstHeight; y++, bufferOffset += dstWidth) {                 int a = vSumLookup[aSum];                 dstBuffer[bufferOffset] = a << 24 | shadowRgb;                 aSum -= aHistory[historyIdx];   // substract the oldest pixel from the sum                 if (++historyIdx >= shadowSize) {                     historyIdx -= shadowSize;                 }             }         }         GraphicsUtilities.setPixels(dst, 0, 0, dstWidth, dstHeight, dstBuffer);         return dst;     } }