Mega Code Archive

 
Categories / Java / Advanced Graphics
 

Create an image that supports arbitrary levels of transparency

import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Transparency; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class BasicShapes extends JPanel {   public void paint(Graphics g) {     Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;     int width = 100;     int height = 100;     BufferedImage bimage = g2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(         width, height, Transparency.TRANSLUCENT);   }   public static void main(String[] args) {     JFrame frame = new JFrame("Basic Shapes");     frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     frame.add(new BasicShapes());     frame.setSize(350, 250);     frame.setLocationRelativeTo(null);     frame.setVisible(true);   } }