Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

This uses the class SimpleMorphBehaviour to animate

/* Essential Java 3D Fast Ian Palmer Publisher: Springer-Verlag ISBN: 1-85233-394-4 */ import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.Enumeration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Behavior; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.GeometryArray; import javax.media.j3d.IndexedQuadArray; import javax.media.j3d.Locale; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.Morph; import javax.media.j3d.PhysicalBody; import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.View; import javax.media.j3d.ViewPlatform; import javax.media.j3d.VirtualUniverse; import javax.media.j3d.WakeupCriterion; import javax.media.j3d.WakeupOnAWTEvent; import javax.media.j3d.WakeupOnElapsedFrames; import javax.media.j3d.WakeupOr; import javax.vecmath.AxisAngle4d; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3f; /**  * This uses the class SimpleMorphBehaviour to animate a shape between two key  * shapes: a cube and a pyramid. The Morph object is the same as that used in  * the program SimpleMorph, but this time we use an alpha generator to drive the  * animation.  *   * @author I.J.Palmer  * @version 1.0  * @see SimpleMorphBehaviour  * @see SimpleMorph  */ public class SimpleMorph2 extends Frame implements ActionListener {   protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);   protected Button exitButton = new Button("Exit");   /** This performs the animation */   protected Morph myMorph;   /** This drives the Morph object */   protected SimpleMorphBehaviour myBehave;   /** The active bounds for the behaviour */   protected BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0,       0.0), 100.0);   /**    * Build the view branch of the scene graph    *     * @return BranchGroup that is the root of the view branch    */   protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {     BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();     Transform3D viewXfm = new Transform3D();     viewXfm.set(new Vector3f(0.0f, 0.0f, 5.0f));     TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);     ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();     PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();     PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();     viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);     viewBranch.addChild(viewXfmGroup);     View myView = new View();     myView.addCanvas3D(c);     myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);     myView.setPhysicalBody(myBody);     myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);     return viewBranch;   }   /**    * Add some lights to the scene graph    *     * @param b    *            BranchGroup that the lights are added to    */   protected void addLights(BranchGroup b) {     Color3f ambLightColour = new Color3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);     AmbientLight ambLight = new AmbientLight(ambLightColour);     ambLight.setInfluencingBounds(bounds);     Color3f dirLightColour = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Vector3f dirLightDir = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     DirectionalLight dirLight = new DirectionalLight(dirLightColour,         dirLightDir);     dirLight.setInfluencingBounds(bounds);     b.addChild(ambLight);     b.addChild(dirLight);   }   /**    * Create the Morph from the given shapes    *     * @param theShapes    *            GeometryArray that stores the shapes for the Morph    * @param app    *            Appearnce used for the shapes    * @return Morph that uses the given shapes    */   protected Morph createMorph(GeometryArray[] theShapes, Appearance app) {     double[] weights = { 1.0, 0.0 };     Alpha morphAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE         | Alpha.DECREASING_ENABLE, 0, 0, 4000, 2000, 0, 4000, 2000, 0);     myMorph = new Morph(theShapes, app);     myMorph.setWeights(weights);     myMorph.setCapability(Morph.ALLOW_WEIGHTS_WRITE);     myBehave = new SimpleMorphBehaviour(morphAlpha, myMorph);     myBehave.setSchedulingBounds(bounds);     return myMorph;   }   /**    * Build the content branch for the scene graph    *     * @return BranchGroup that is the root of the content    */   protected BranchGroup buildContentBranch() {     Appearance app = new Appearance();     Color3f ambientColour = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f emissiveColour = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f specularColour = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f diffuseColour = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     float shininess = 20.0f;     app.setMaterial(new Material(ambientColour, emissiveColour,         diffuseColour, specularColour, shininess));     //Make the cube key shape     IndexedQuadArray indexedCube = new IndexedQuadArray(8,         IndexedQuadArray.COORDINATES | IndexedQuadArray.NORMALS, 24);     Point3f[] cubeCoordinates = { new Point3f(1.0f, 1.0f, 1.0f),         new Point3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f),         new Point3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f),         new Point3f(1.0f, -1.0f, 1.0f), new Point3f(1.0f, 1.0f, -1.0f),         new Point3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f),         new Point3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f),         new Point3f(1.0f, -1.0f, -1.0f) };     Vector3f[] cubeNormals = { new Vector3f(0.0f, 0.0f, 1.0f),         new Vector3f(0.0f, 0.0f, -1.0f),         new Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f),         new Vector3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f),         new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f), new Vector3f(0.0f, -1.0f, 0.0f) };     int cubeCoordIndices[] = { 0, 1, 2, 3, 7, 6, 5, 4, 0, 3, 7, 4, 5, 6, 2,         1, 0, 4, 5, 1, 6, 7, 3, 2 };     int cubeNormalIndices[] = { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3,         3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5 };     indexedCube.setCoordinates(0, cubeCoordinates);     indexedCube.setNormals(0, cubeNormals);     indexedCube.setCoordinateIndices(0, cubeCoordIndices);     indexedCube.setNormalIndices(0, cubeNormalIndices);     //Make the pyramid key shape. Although this needs     //only five vertices to create the desired shape, we     //need to use six vertices so that it has the same     //number as the cube.     IndexedQuadArray indexedPyramid = new IndexedQuadArray(8,         IndexedQuadArray.COORDINATES | IndexedQuadArray.NORMALS, 24);     Point3f[] pyramidCoordinates = { new Point3f(0.0f, 1.0f, 0.0f),         new Point3f(0.0f, 1.0f, 0.0f), new Point3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f),         new Point3f(1.0f, -1.0f, 1.0f), new Point3f(0.0f, 1.0f, 0.0f),         new Point3f(0.0f, 1.0f, 0.0f),         new Point3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f),         new Point3f(1.0f, -1.0f, -1.0f) };     Vector3f[] pyramidNormals = { new Vector3f(0.0f, 0.0f, 1.0f),         new Vector3f(0.0f, 0.0f, -1.0f),         new Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f),         new Vector3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f),         new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f), new Vector3f(0.0f, -1.0f, 0.0f) };     int pyramidCoordIndices[] = { 0, 1, 2, 3, 7, 6, 5, 4, 0, 3, 7, 4, 5, 6,         2, 1, 0, 4, 5, 1, 6, 7, 3, 2 };     int pyramidNormalIndices[] = { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3,         3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5 };     indexedPyramid.setCoordinates(0, pyramidCoordinates);     indexedPyramid.setNormals(0, pyramidNormals);     indexedPyramid.setCoordinateIndices(0, pyramidCoordIndices);     indexedPyramid.setNormalIndices(0, pyramidNormalIndices);     //Set the contents of the array to the two shapes     GeometryArray[] theShapes = new GeometryArray[2];     theShapes[0] = indexedCube;     theShapes[1] = indexedPyramid;     BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();     //Create a transform to rotate the shape slightly     Transform3D rotateCube = new Transform3D();     rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.0, 1.0, 0.0, Math.PI / 4.0));     TransformGroup rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);     contentBranch.addChild(rotationGroup);     addLights(contentBranch);     //Call the function to build the morph     rotationGroup.addChild(createMorph(theShapes, app));     //Add the behaviour to the scene graph to activate it     rotationGroup.addChild(myBehave);     return contentBranch;   }   public void actionPerformed(ActionEvent e) {     dispose();     System.exit(0);   }   public SimpleMorph2() {     VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();     Locale myLocale = new Locale(myUniverse);     myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));     myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch());     setTitle("SimpleMorph");     setSize(400, 400);     setLayout(new BorderLayout());     Panel bottom = new Panel();     bottom.add(exitButton);     add(BorderLayout.CENTER, myCanvas3D);     add(BorderLayout.SOUTH, bottom);     exitButton.addActionListener(this);     setVisible(true);   }   public static void main(String[] args) {     SimpleMorph2 sw = new SimpleMorph2();   } } /**  * This class uses an alpha generator to change the weights of a Morph node. It  * morphs a shape between two key shapes repeatedly once a key has been pressed.  * Subsequent key presses toggle the running state of the animation.  *   * @author I.J.Palmer  * @version 1.0  * @see SimpleMorph2  */ class SimpleMorphBehaviour extends Behavior {   /** Used to drive the animation */   protected Alpha theAlpha;   /** The weights of this are changed by the alpha values */   protected Morph theMorph;   /** Used to define the Morph weights */   protected double theWeights[] = new double[2];   /** Defines whether the animation is running or not */   protected boolean running = false;   /** The triggers for the animation to start */   protected WakeupCriterion[] wakeConditions;   /** The combined triggers */   protected WakeupOr oredConditions;   /** Set up the criteria to trigger after zero time or when a key is pressed */   public void initialize() {     wakeConditions = new WakeupCriterion[2];     wakeConditions[0] = new WakeupOnAWTEvent(KeyEvent.KEY_PRESSED);     wakeConditions[1] = new WakeupOnElapsedFrames(0);     oredConditions = new WakeupOr(wakeConditions);     wakeupOn(wakeConditions[0]);   }   /**    * If the behaviour is not running and and a key has been pressed, start the    * animation and vice-versa. Otherwise calculate a new set of weights.    */   public void processStimulus(Enumeration criteria) {     WakeupCriterion theCriteria;     theCriteria = (WakeupCriterion) criteria.nextElement();     //If a key has been pressed, toggle the running state     if (theCriteria instanceof WakeupOnAWTEvent) {       running = !running;     }     if (running) {       //Get the alpha value       double alphaValue = theAlpha.value();       //Set the two weights according to this value       theWeights[0] = 1.0 - alphaValue;       theWeights[1] = alphaValue;       //Use the weights in the Morph       theMorph.setWeights(theWeights);     }     //Set the trigger conditions again     wakeupOn(oredConditions);   }   /**    * Set up the data for the behaviour.    *     * @param a    *            Alpha that is used to drive the animation    * @param m    *            Morph that is affected by this behaviour    */   public SimpleMorphBehaviour(Alpha a, Morph m) {     theAlpha = a;     theMorph = m;   } }