Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

This program uses AWT buttons to allow the user to rotate an object

/* Essential Java 3D Fast Ian Palmer Publisher: Springer-Verlag ISBN: 1-85233-394-4 */ import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Locale; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.Node; import javax.media.j3d.PhysicalBody; import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.View; import javax.media.j3d.ViewPlatform; import javax.media.j3d.VirtualUniverse; import javax.vecmath.AxisAngle4d; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; /**  * This program uses AWT buttons to allow the user to rotate an object. This is  * achieved by altering the transform of a transform group.  *   * @author I.J.Palmer  * @version 1.0  */ public class SimpleTransform extends Frame implements ActionListener {   protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);   /** The exit button */   protected Button exitButton = new Button("Exit");   /** The rotate left button */   protected Button leftButton = new Button("<-");   /** The rotate right button */   protected Button rightButton = new Button("->");   /** The transform group used to rotate the shape */   protected TransformGroup rotationGroup;   /**    * This function builds the view branch of the scene graph. It creates a    * branch group and then creates the necessary view elements to give a    * useful view of our content.    *     * @param c    *            Canvas3D that will display the view    * @return BranchGroup that is the root of the view elements    */   protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {     BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();     Transform3D viewXfm = new Transform3D();     viewXfm.set(new Vector3f(0.0f, 0.0f, 10.0f));     TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);     ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();     PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();     PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();     viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);     viewBranch.addChild(viewXfmGroup);     View myView = new View();     myView.addCanvas3D(c);     myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);     myView.setPhysicalBody(myBody);     myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);     return viewBranch;   }   /**    * Add some lights so that we can illuminate the scene. This adds one    * ambient light to bring up the overall lighting level and one directional    * shape to show the shape of the objects in the scene.    *     * @param b    *            BranchGroup that the lights are to be added to.    */   protected void addLights(BranchGroup b) {     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     Color3f ambLightColour = new Color3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);     AmbientLight ambLight = new AmbientLight(ambLightColour);     ambLight.setInfluencingBounds(bounds);     Color3f dirLightColour = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Vector3f dirLightDir = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     DirectionalLight dirLight = new DirectionalLight(dirLightColour,         dirLightDir);     dirLight.setInfluencingBounds(bounds);     b.addChild(ambLight);     b.addChild(dirLight);   }   /**    * This builds the content branch of our scene graph. The root of the shapes    * supplied as a parameter is slightly tilted to reveal its 3D shape. It    * also uses the addLights function to add some lights to the scene. The    * group that the shape is added to has its capabilities set so that we can    * read and write it.    *     * @param shape    *            Node that represents the geometry for the content    * @return BranchGroup that is the root of the content branch    */   protected BranchGroup buildContentBranch(Node shape) {     BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();     Transform3D rotateCube = new Transform3D();     rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.0, 1.0, 0.0, Math.PI / 4.0));     rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);     //Set the capabilities so that the transform can be accessed     rotationGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     rotationGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     contentBranch.addChild(rotationGroup);     rotationGroup.addChild(shape);     addLights(contentBranch);     return contentBranch;   }   /**    * This defines the shapes used in the scene. It creates a simple cube using    * a Box utility class.    *     * @return Node that is the root of the shape hierarchy.    */   protected Node buildShape() {     Appearance app = new Appearance();     Color3f ambientColour = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f emissiveColour = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f specularColour = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f diffuseColour = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     float shininess = 20.0f;     app.setMaterial(new Material(ambientColour, emissiveColour,         diffuseColour, specularColour, shininess));     return new Box(2.0f, 2.0f, 2.0f, app);   }   /**    * This processes the AWT events and performs the appropriate operations.    * The exit button causes the program to terminate, the left button causes a    * rotation to be applied to the shape's transformation to spin it to the    * left and the right has the similar effect but to the right button.    *     * @param e    *            ActionEvent that has been performed    */   public void actionPerformed(ActionEvent e) {     if (e.getSource() == exitButton) {       dispose();       System.exit(0);     } else if (e.getSource() == leftButton) {       //Create a temporary transform       Transform3D temp = new Transform3D();       //Read the transform from the shape       rotationGroup.getTransform(temp);       //Create a rotation that will be applied       Transform3D tempDelta = new Transform3D();       tempDelta.rotY(-0.3);       //Apply the rotation       temp.mul(tempDelta);       //Write the value back into the scene graph       rotationGroup.setTransform(temp);     } else if (e.getSource() == rightButton) {       //Do the same for the right rotation       Transform3D temp = new Transform3D();       rotationGroup.getTransform(temp);       Transform3D tempDelta = new Transform3D();       tempDelta.rotY(0.3);       temp.mul(tempDelta);       rotationGroup.setTransform(temp);     }   }   public SimpleTransform() {     VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();     Locale myLocale = new Locale(myUniverse);     myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));     myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch(buildShape()));     setTitle("SimpleWorld");     setSize(400, 400);     setLayout(new BorderLayout());     Panel bottom = new Panel();     bottom.add(leftButton);     bottom.add(rightButton);     bottom.add(exitButton);     add(BorderLayout.CENTER, myCanvas3D);     add(BorderLayout.SOUTH, bottom);     exitButton.addActionListener(this);     leftButton.addActionListener(this);     rightButton.addActionListener(this);     setVisible(true);   }   public static void main(String[] args) {     SimpleTransform st = new SimpleTransform();   } }