Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

This program demonstrates the absence of automatic shadowing in Java 3D

/*  *      LitPlaneApp.java 1.0 99/04/12  *  * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *  * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  *  * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear  * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or  * redistribute the Software for such purposes.  */ /*  * This program demonstrates the absence of automatic shadowing  * in Java 3D.  The scene has a sphere above a plane lit from  * above.  Theer is no shadow of the sphere on the plane.  *  * Note that no real time 3D graphics API provides automatic  * shadowing.  *  * This application (or a version of it) generated one or more  * of the images in Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API.  * The Java 3D Turtorial.  *  * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.  *  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Geometry; import javax.media.j3d.GeometryArray; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.QuadArray; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class LitPlaneApp extends Applet {      public class LitPlane extends Shape3D {     LitPlane() {         this.setGeometry(createGeometry());         this.setAppearance(createAppearance());     }         Geometry createGeometry(){         QuadArray plane = new QuadArray(4, GeometryArray.COORDINATES                                            | GeometryArray.NORMALS                                            );         Point3f p = new Point3f(-1.0f,  -0.5f,  -1.0f);         plane.setCoordinate(0, p);         p.set(-1.0f, -0.5f,  1.0f);         plane.setCoordinate(1, p);         p.set( 1.0f, -0.5f,  1.0f);         plane.setCoordinate(2, p);         p.set( 1.0f, -0.5f, -1.0f);         plane.setCoordinate(3, p);         Vector3f n = new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);         plane.setNormal(0, n);         plane.setNormal(1, n);         plane.setNormal(2, n);         plane.setNormal(3, n);         return plane;     }     Appearance createAppearance() {         Appearance appear = new Appearance();         Material material = new Material();         // make modifications to default material properties         appear.setMaterial(material);         return appear;     }   } // end of LitPlane class   public LitPlaneApp (){     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D c = new Canvas3D(null);     add("Center", c);          BranchGroup scene = new BranchGroup();     Shape3D plane = new LitPlane();     scene.addChild(new LitPlane());     scene.addChild(new Sphere(0.5f, Sphere.GENERATE_NORMALS, plane.getAppearance()));     AmbientLight lightA = new AmbientLight();     lightA.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());     scene.addChild(lightA);     DirectionalLight lightD1 = new DirectionalLight();     lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.5,0.0),0.1));     Vector3f direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     direction.normalize();     lightD1.setDirection(direction);     lightD1.setColor(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f));     scene.addChild(lightD1);     SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }      public static void main(String argv[])   {     new MainFrame(new LitPlaneApp(), 256, 256);   } }