Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

This is our first simple program that creates a cube

/* Essential Java 3D Fast Ian Palmer Publisher: Springer-Verlag ISBN: 1-85233-394-4 */ //Import the Java3D classes import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Locale; import javax.media.j3d.Node; import javax.media.j3d.PhysicalBody; import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment; import javax.media.j3d.QuadArray; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.View; import javax.media.j3d.ViewPlatform; import javax.media.j3d.VirtualUniverse; import javax.vecmath.AxisAngle4d; import javax.vecmath.Vector3f; /**  * This is our first simple program that creates a cube. We have no lighting  * defined so the object appears a bright white colour. The cube is tilted  * slightly so that we can see its shape by creating a transform group.  *   * @author I.J.Palmer  * @version 1.0  */ public class SimpleWorld extends Frame implements ActionListener {   /** The canvas 3D used to display the scene. */   protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);   /** The AWT button used to exit the application. */   protected Button myButton = new Button("Exit");   /**    * This function builds the view branch of the scene graph. It creates a    * branch group and then creates the necessary view elements to give a    * useful view of our content.    *     * @param c    *            Canvas3D that will display the view    * @return BranchGroup that is the root of the view elements    */   protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {     //This is the root of our view branch     BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();     //The transform that will move our view     //back 5 units along the z-axis     Transform3D viewXfm = new Transform3D();     viewXfm.set(new Vector3f(0.0f, 0.0f, 5.0f));     //The transform group that will be the parent     //of our view platform elements     TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);     ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();     //Next the physical elements are created     PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();     PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();     //Then we put it all together     viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);     viewBranch.addChild(viewXfmGroup);     View myView = new View();     myView.addCanvas3D(c);     myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);     myView.setPhysicalBody(myBody);     myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);     return viewBranch;   }   /**    * This builds the content branch of our scene graph. It uses the buildCube    * function to create the actual shape, adding to to the transform group so    * that the shape is slightly tilted to reveal its 3D shape.    *     * @param shape    *            Node that represents the geometry for the content    * @return BranchGroup that is the root of the content branch    */   protected BranchGroup buildContentBranch(Node shape) {     //Create the branch group that will be the root of the content branch     BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();     //Create the transform that will cause the shape to appear tilted     Transform3D rotateCube = new Transform3D();     rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.0, 1.0, 0.0, Math.PI / 4.0));     TransformGroup rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);     //Put the branch together     contentBranch.addChild(rotationGroup);     rotationGroup.addChild(shape);     return contentBranch;   }   /**    * This constructs a cube as an array of quadrilateral polygons. There are    * six faces, each with four vertices (obviously!). The cube extends 1 unit    * along each axis in the positive and negavtive directions and is centred    * on the origin.    *     * @return Shape3D that is the cube    */   protected Shape3D buildCube() {     //Create the array of numbers that will form the     //vertex information.     float[] cubeFaces = { 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f,         1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f,         -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f,         -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f,         -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f,         -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f,         -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f,         -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f };     //Create the array of quadrilaterals from the vertices     QuadArray cubeData = new QuadArray(24, QuadArray.COORDINATES);     cubeData.setCoordinates(0, cubeFaces);     //Create a default appearance     Appearance app = new Appearance();     //Create and return the cube     return new Shape3D(cubeData, app);   }   /**    * Handles the exit button action to quit the program.    */   public void actionPerformed(ActionEvent e) {     dispose();     System.exit(0);   }   /**    * This creates a default universe and locale, creates a window and uses the    * functions defined in this class to build the view and content branches of    * the scene graph.    */   public SimpleWorld() {     //Create a default universe and locale     VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();     Locale myLocale = new Locale(myUniverse);     //Use the functions to build the scene graph     myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));     myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch(buildCube()));     //Do some AWT stuff to set up the window     setTitle("SimpleWorld");     setSize(400, 400);     setLayout(new BorderLayout());     add("Center", myCanvas3D);     myButton.addActionListener(this);     add("South", myButton);     setVisible(true);   }   /**    * Just create the class and run!    */   public static void main(String[] args) {     SimpleWorld sw = new SimpleWorld();   } }