Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

This application demonstrates the use of a billboard node

/* Essential Java 3D Fast Ian Palmer Publisher: Springer-Verlag ISBN: 1-85233-394-4 */ import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Billboard; import javax.media.j3d.BoundingLeaf; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Locale; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.PhysicalBody; import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.View; import javax.media.j3d.ViewPlatform; import javax.media.j3d.VirtualUniverse; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.behaviors.keyboard.KeyNavigatorBehavior; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; /**  * This application demonstrates the use of a billboard node. Two cubes are  * created, one yellow and the other with a a different colour on each face. The  * billboard is created so that the red face of the right cube is always facing  * the viewer. A key board utility class is used to allow modification of the  * view angle.  *   * @author I.J.Palmer  * @version 1.0  */ public class SimpleBillboard extends Frame implements ActionListener {   protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);   protected Button exitButton = new Button("Exit");   protected BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0,       0.0), 100.0);   /**    * Build the view branch of the scene graph. In this case a key navigation    * utility object is created and associated with the view transform so that    * the view can be changed via the keyboard.    *     * @return BranchGroup that is the root of the view branch    */   protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {     BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();     Transform3D viewXfm = new Transform3D();     viewXfm.set(new Vector3f(0.0f, 0.0f, 10.0f));     TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);     viewXfmGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     viewXfmGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     BoundingSphere movingBounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0,         0.0), 100.0);     BoundingLeaf boundLeaf = new BoundingLeaf(movingBounds);     ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();     viewXfmGroup.addChild(boundLeaf);     PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();     PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();     viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);     viewBranch.addChild(viewXfmGroup);     View myView = new View();     myView.addCanvas3D(c);     myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);     myView.setPhysicalBody(myBody);     myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);     KeyNavigatorBehavior keyNav = new KeyNavigatorBehavior(viewXfmGroup);     keyNav.setSchedulingBounds(movingBounds);     viewBranch.addChild(keyNav);     return viewBranch;   }   /**    * Add some lights to the scene graph    *     * @param b    *            BranchGroup that the lights are added to    */   protected void addLights(BranchGroup b) {     Color3f ambLightColour = new Color3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);     AmbientLight ambLight = new AmbientLight(ambLightColour);     ambLight.setInfluencingBounds(bounds);     Color3f dirLightColour = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Vector3f dirLightDir = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     DirectionalLight dirLight = new DirectionalLight(dirLightColour,         dirLightDir);     dirLight.setInfluencingBounds(bounds);     b.addChild(ambLight);     b.addChild(dirLight);   }   /**    * Build the content branch for the scene graph. This creates two cubes and    * uses a billboard node to keep one face of one of the cubes facing the    * viewer.    *     * @return BranchGroup that is the root of the content    */   protected BranchGroup buildContentBranch() {     //Create the appearance     Appearance app = new Appearance();     Color3f ambientColour = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);     Color3f emissiveColour = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f specularColour = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f diffuseColour = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);     float shininess = 20.0f;     app.setMaterial(new Material(ambientColour, emissiveColour,         diffuseColour, specularColour, shininess));     //Make the cubes     Box leftCube = new Box(1.0f, 1.0f, 1.0f, app);     ColorCube rightCube = new ColorCube();     //Create the transformgroup used for the billboard     TransformGroup billBoardGroup = new TransformGroup();     //Set the access rights to the group     billBoardGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     //Add the cube to the group     billBoardGroup.addChild(rightCube);     //Create and activate the billboard     Billboard myBillboard = new Billboard(billBoardGroup,         Billboard.ROTATE_ABOUT_AXIS, new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));     myBillboard.setSchedulingBounds(bounds);     BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();     contentBranch.addChild(myBillboard);     addLights(contentBranch);     //Position the cubes     TransformGroup bothGroup = new TransformGroup();     Transform3D leftGroupXfm = new Transform3D();     leftGroupXfm.set(new Vector3d(-1.5, 0.0, 0.0));     TransformGroup leftGroup = new TransformGroup(leftGroupXfm);     Transform3D rightGroupXfm = new Transform3D();     rightGroupXfm.set(new Vector3d(1.5, 0.0, 0.0));     TransformGroup rightGroup = new TransformGroup(rightGroupXfm);     //Put it all together     bothGroup.addChild(leftGroup);     leftGroup.addChild(leftCube);     bothGroup.addChild(rightGroup);     rightGroup.addChild(billBoardGroup);     contentBranch.addChild(bothGroup);     return contentBranch;   }   /**    * Use the action event of the exit button to end the application.    */   public void actionPerformed(ActionEvent e) {     dispose();     System.exit(0);   }   public SimpleBillboard() {     VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();     Locale myLocale = new Locale(myUniverse);     myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));     myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch());     setTitle("SimpleBillboard");     setSize(400, 400);     setLayout(new BorderLayout());     Panel bottom = new Panel();     bottom.add(exitButton);     add(BorderLayout.CENTER, myCanvas3D);     add(BorderLayout.SOUTH, bottom);     exitButton.addActionListener(this);     setVisible(true);   }   public static void main(String[] args) {     SimpleBillboard sw = new SimpleBillboard();   } }