Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Texture

/* The Joy of Java 3D by Greg Hopkins Copyright Copyright 2001 */ /* Materials make change the appearance of a whole shape, but sometimes even the shiniest  objects can seem dull. By adding texture you can produce more interesting effects like  marbling or wrapping a two-dimensional image around your object. The TextureLoader class enables you to load an image to use as a texture. The dimensions  of your image must be powers of two, for example 128 pixels by 256. When you load the  texture you can also specify how you want to use the image. For example, RGB to use the  color of the image or LUMINANCE to see the image in black and white. After the texture is loaded, you can change the TextureAttributes to say whether you want  the image to replace the object underneath or modulate the underlying color. You can also  apply it as a decal or blend the image with the color of your choice.  If you are using a simple object like a sphere then you will also have to enable texturing  by setting the "primitive flags". These can be set to Primitive.GENERATE_NORMALS +   Primitive.GENERATE_TEXTURE_COORDS when you create the object. In case this is starting to sound a bit complicated, here is an example. You can  experiment with the texture settings in this example and compare the results. You can  download the picture I used from http://www.java3d.org/Arizona.jpg or you can substitute  a picture of your own. */ import java.awt.Container; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.Texture; import javax.media.j3d.TextureAttributes; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Color4f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class PictureBall {   public PictureBall() {     // Create the universe     SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();     // Create a structure to contain objects     BranchGroup group = new BranchGroup();     // Set up colors     Color3f black = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f white = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f red = new Color3f(0.7f, .15f, .15f);     // Set up the texture map     TextureLoader loader = new TextureLoader("K:\\3d\\Arizona.jpg",         "LUMINANCE", new Container());     Texture texture = loader.getTexture();     texture.setBoundaryModeS(Texture.WRAP);     texture.setBoundaryModeT(Texture.WRAP);     texture.setBoundaryColor(new Color4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));     // Set up the texture attributes     //could be REPLACE, BLEND or DECAL instead of MODULATE     TextureAttributes texAttr = new TextureAttributes();     texAttr.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);     Appearance ap = new Appearance();     ap.setTexture(texture);     ap.setTextureAttributes(texAttr);     //set up the material     ap.setMaterial(new Material(red, black, red, black, 1.0f));     // Create a ball to demonstrate textures     int primflags = Primitive.GENERATE_NORMALS         + Primitive.GENERATE_TEXTURE_COORDS;     Sphere sphere = new Sphere(0.5f, primflags, ap);     group.addChild(sphere);     // Create lights     Color3f light1Color = new Color3f(1f, 1f, 1f);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);     DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,         light1Direction);     light1.setInfluencingBounds(bounds);     group.addChild(light1);     AmbientLight ambientLight = new AmbientLight(new Color3f(.5f, .5f, .5f));     ambientLight.setInfluencingBounds(bounds);     group.addChild(ambientLight);     // look towards the ball     universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     // add the group of objects to the Universe     universe.addBranchGraph(group);   }   public static void main(String[] args) {     new PictureBall();   } }