Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Spheres, cylinders, and cones of different resolutions and colors

/*  *  @(#)ConicWorld.java 1.27 02/10/21 13:38:29  *  * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  *  * - Redistributions of source code must retain the above copyright  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.  *  * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in  *   the documentation and/or other materials provided with the  *   distribution.  *  * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of  * contributors may be used to endorse or promote products derived  * from this software without specific prior written permission.  *  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any  * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND  * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY  * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES  * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR  * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN  * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR  * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR  * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF  * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,  * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  *  * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended  * for use in the design, construction, operation or maintenance of  * any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.ColoringAttributes; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Group; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.TextureAttributes; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder; import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /**  * ConicWorld creates spheres, cylinders, and cones of different resolutions and  * colors. Demonstrates the use of the various geometry creation constructors  * found in the com.sun.j3d.utils.geometry package.  */ public class ConicWorld extends Applet {   private java.net.URL texImage = null;   private SimpleUniverse u = null;   public BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D c) {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create a bounds for the background and behaviors     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     // Set up the background     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);     Background bg = new Background(bgColor);     bg.setApplicationBounds(bounds);     objRoot.addChild(bg);     // Set up the global lights     Color3f lColor1 = new Color3f(0.7f, 0.7f, 0.7f);     Vector3f lDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     Color3f alColor = new Color3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);     AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);     aLgt.setInfluencingBounds(bounds);     DirectionalLight lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDir1);     lgt1.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(aLgt);     objRoot.addChild(lgt1);     // Create a bunch of objects with a behavior and add them     // into the scene graph.     int row, col;     int numRows = 3, numCols = 5;     Appearance[][] app = new Appearance[numRows][numCols];     for (row = 0; row < numRows; row++)       for (col = 0; col < numCols; col++)         app[row][col] = createAppearance(row * numCols + col);     // Space between each row/column     double xspace = 2.0 / ((double) numCols - 1.0);     double yspace = 2.0 / ((double) numRows - 1.0);     for (int i = 0; i < numRows; i++) {       double ypos = ((double) i * yspace - 1.0) * 0.6;       for (int j = 0; j < numCols; j++) {         double xpos = xpos = ((double) j * xspace - 1.0) * 0.6;         objRoot             .addChild(createObject(i, j, app[i][j], 0.1, xpos, ypos));       }     }     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   }   private Appearance createAppearance(int idx) {     Appearance app = new Appearance();     // Globally used colors     Color3f black = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f white = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     idx = idx % 5;     switch (idx) {     // Lit solid     case 0: {       // Set up the material properties       Color3f objColor = new Color3f(0.8f, 0.0f, 0.0f);       app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,           80.0f));       break;     }     // Lit solid, no specular     case 1: {       // Set up the material properties       Color3f objColor = new Color3f(0.0f, 0.8f, 0.0f);       app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,           80.0f));       break;     }     // Lit solid, specular only     case 2: {       // Set up the material properties       Color3f objColor = new Color3f(0.0f, 0.8f, 0.8f);       app.setMaterial(new Material(black, black, objColor, white, 80.0f));       break;     }     // Texture mapped, lit solid     case 3: {       // Set up the texture map       TextureLoader tex = new TextureLoader(texImage, this);       app.setTexture(tex.getTexture());       // Set up the material properties       app.setMaterial(new Material(white, black, white, black, 1.0f));       TextureAttributes texAttr = new TextureAttributes();       texAttr.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);       app.setTextureAttributes(texAttr);       break;     }     // Another lit solid with a different color     case 4: {       // Set up the material properties       Color3f objColor = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);       app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,           80.0f));       break;     }     default: {       ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();       ca.setColor(new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));       app.setColoringAttributes(ca);     }     }     return app;   }   private Group createObject(int i, int j, Appearance app, double scale,       double xpos, double ypos) {     // Create a transform group node to scale and position the object.     Transform3D t = new Transform3D();     t.set(scale, new Vector3d(xpos, ypos, 0.0));     TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);     // Create a second transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime.     TransformGroup spinTg = new TransformGroup();     spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     Primitive obj = null;     if (i % 3 == 2) {       obj = (Primitive) new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS           | Sphere.GENERATE_TEXTURE_COORDS, j * 8 + 4, app);     } else if (i % 3 == 1) {       obj = (Primitive) new Cylinder(1.0f, 2.0f,           Cylinder.GENERATE_TEXTURE_COORDS               | Cylinder.GENERATE_NORMALS, j * 8 + 4, j * 8 + 4,           app);     } else if (i % 3 == 0) {       obj = (Primitive) new Cone(1.0f, 2.0f, Cone.GENERATE_NORMALS           | Cone.GENERATE_TEXTURE_COORDS, j * 8 + 4, j * 8 + 4, app);     }     // add it to the scene graph.     spinTg.addChild(obj);     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Transform3D yAxis = new Transform3D();     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0,         5000, 0, 0, 0, 0, 0);     RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,         spinTg, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI * 2.0f);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     // Add the behavior and the transform group to the object     objTrans.addChild(rotator);     objTrans.addChild(spinTg);     return objTrans;   }   public ConicWorld() {   }   public ConicWorld(java.net.URL url) {     texImage = url;   }   public void init() {     if (texImage == null) {       // the path to the image for an applet       try {         texImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()             + "/earth.jpg");       } catch (java.net.MalformedURLException ex) {         System.out.println(ex.getMessage());         System.exit(1);       }     }     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D c = new Canvas3D(config);     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph(c);     u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   //   // The following allows ConicWorld to be run as an application   // as well as an applet   //   public static void main(String[] args) {     // the path to the image file for an application     java.net.URL url = null;     try {       url = new java.net.URL("file:earth.jpg");     } catch (java.net.MalformedURLException ex) {       System.out.println(ex.getMessage());       System.exit(1);     }     new MainFrame(new ConicWorld(url), 700, 700);   } }