Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

PickWorld creates spheres, cylinders, and cones of different resolutions

/*  *  @(#)PickWorld.java 1.10 98/04/13 13:49:14  *  * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *  * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  *  * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear  * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or  * redistribute the Software for such purposes.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.ColoringAttributes; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Group; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickRotateBehavior; import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickTranslateBehavior; import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickZoomBehavior; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder; import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /**  * PickWorld creates spheres, cylinders, and cones of different resolutions and  * colors. You can pick each one and drag/zoom them around. The setup comes from  * TickTockPicking.  */ public class PickWorld extends Applet {   public BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D c) {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create a Transformgroup to scale all objects so they     // appear in the scene.     TransformGroup objScale = new TransformGroup();     Transform3D t3d = new Transform3D();     t3d.setScale(1.0);     objScale.setTransform(t3d);     objRoot.addChild(objScale);     // Create a bounds for the background and behaviors     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     // Attach picking behavior utlities to the scene root.     // They will wake up when user manipulates a scene node.     PickRotateBehavior behavior = new PickRotateBehavior(objRoot, c, bounds);     objRoot.addChild(behavior);     PickZoomBehavior behavior2 = new PickZoomBehavior(objRoot, c, bounds);     objRoot.addChild(behavior2);     PickTranslateBehavior behavior3 = new PickTranslateBehavior(objRoot, c,         bounds);     objRoot.addChild(behavior3);     // Set up the background     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.4f);     Background bg = new Background(bgColor);     bg.setApplicationBounds(bounds);     objRoot.addChild(bg);     // Set up the global lights     Color3f lColor1 = new Color3f(0.7f, 0.7f, 0.7f);     Vector3f lDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     Color3f alColor = new Color3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);     AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);     aLgt.setInfluencingBounds(bounds);     DirectionalLight lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDir1);     lgt1.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(aLgt);     objRoot.addChild(lgt1);     // Create a bunch of objects with a behavior and add them     // into the scene graph.     int row, col;     int numRows = 3, numCols = 5;     Appearance[][] app = new Appearance[numRows][numCols];     for (row = 0; row < numRows; row++)       for (col = 0; col < numCols; col++)         app[row][col] = createAppearance(row * numCols + col);     for (int i = 0; i < numRows; i++) {       double ypos = (double) (i - numRows / 2) * 0.6;       for (int j = 0; j < numCols; j++) {         double xpos = (double) (j - numCols / 2) * 0.4;         objScale             .addChild(createObject(i, j, app[i][j], 0.1, xpos, ypos));       }     }     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   }   private Appearance createAppearance(int idx) {     Appearance app = new Appearance();     // Globally used colors     Color3f black = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f white = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f gray = new Color3f(0.4f, 0.4f, 0.4f);     idx = idx % 5;     switch (idx) {     // Lit solid     case 0: {       // Set up the material properties       Color3f objColor = new Color3f(0.0f, 0.8f, 0.0f);       app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,           80.0f));       break;     }     // Lit solid, specular only     case 1: {       // Set up the material properties       Color3f objColor = new Color3f(0.0f, 0.4f, 0.2f);       app.setMaterial(new Material(black, black, objColor, white, 80.0f));       break;     }     case 2: {       // Set up the texture map       TextureLoader tex = new TextureLoader("apimage.jpg", this);       app.setTexture(tex.getTexture());       // Set up the material properties       app.setMaterial(new Material(gray, black, gray, white, 1.0f));       break;     }     // Texture mapped, lit solid     case 3: {       // Set up the texture map       TextureLoader tex = new TextureLoader("earth.jpg", this);       app.setTexture(tex.getTexture());       // Set up the material properties       app.setMaterial(new Material(gray, black, gray, white, 1.0f));       break;     }     // Another lit solid with a different color     case 4: {       // Set up the material properties       Color3f objColor = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);       app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,           80.0f));       break;     }     default: {       ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();       ca.setColor(new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));       app.setColoringAttributes(ca);     }     }     return app;   }   private Group createObject(int i, int j, Appearance app, double scale,       double xpos, double ypos) {     // Create a transform group node to scale and position the object.     Transform3D t = new Transform3D();     t.set(scale, new Vector3d(xpos, ypos, 0.0));     TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     objTrans.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);     // Create a second transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime.     TransformGroup spinTg = new TransformGroup();     spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     spinTg.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);     Primitive obj = null;     if (i % 3 == 2) {       obj = (Primitive) new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS           | Sphere.GENERATE_TEXTURE_COORDS, j * 8 + 4, app);     } else if (i % 3 == 1) {       obj = (Primitive) new Cylinder(1.0f, 2.0f,           Cylinder.GENERATE_TEXTURE_COORDS               | Cylinder.GENERATE_NORMALS, j * 8 + 4, j * 8 + 4,           app);     } else if (i % 3 == 0) {       obj = (Primitive) new Cone(1.0f, 2.0f, Cone.GENERATE_NORMALS           | Cone.GENERATE_TEXTURE_COORDS, j * 8 + 4, j * 8 + 4, app);     }     // add it to the scene graph.     spinTg.addChild(obj);     objTrans.addChild(spinTg);     return objTrans;   }   public PickWorld() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D c = new Canvas3D(null);     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph(c);     SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   //   // The following allows PickWorld to be run as an application   // as well as an applet   //   public static void main(String[] args) {     new MainFrame(new PickWorld(), 640, 480);   } }