Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

PickCallbackApp renders two interactively rotatable cubes

/*  *      @(#)PickCallbackApp.java 1.0 99/03/25 11:42:40  *  * Copyright (c) 1996-1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *  * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  *  * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear  * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or  * redistribute the Software for such purposes.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickRotateBehavior; import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickingCallback; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; //   PickCallbackApp renders two interactively rotatable cubes.   public class PickCallbackApp extends Applet {     public class MyCallbackClass extends Object implements PickingCallback{         public void transformChanged(int type, TransformGroup tg) {                 System.out.println("picking");         }     }     public BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) {   // Create the root of the branch graph   BranchGroup objRoot = new BranchGroup();         TransformGroup objRotate = null;         PickRotateBehavior pickRotate = null;         Transform3D transform = new Transform3D();         BoundingSphere behaveBounds = new BoundingSphere();         // create ColorCube and PickRotateBehavior objects         transform.setTranslation(new Vector3f(-0.6f, 0.0f, -0.6f));         objRotate = new TransformGroup(transform);         objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);         objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);         objRotate.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);         objRoot.addChild(objRotate);         objRotate.addChild(new ColorCube(0.4));         pickRotate = new PickRotateBehavior(objRoot, canvas, behaveBounds);         objRoot.addChild(pickRotate);         PickingCallback myCallback = new MyCallbackClass();         // Register the class callback to be called          pickRotate.setupCallback(myCallback);         // add a second ColorCube object to the scene graph         transform.setTranslation(new Vector3f( 0.6f, 0.0f, -0.6f));         objRotate = new TransformGroup(transform);         objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);         objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);         objRotate.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);         objRoot.addChild(objRotate);         objRotate.addChild(new ColorCube(0.4));   // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.         objRoot.compile();   return objRoot;     } // end of CreateSceneGraph method of PickCallbackApp     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     public PickCallbackApp() {         setLayout(new BorderLayout());         Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);         add("Center", canvas3D);         // SimpleUniverse is a Convenience Utility class         SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);         BranchGroup scene = createSceneGraph(canvas3D);         // This will move the ViewPlatform back a bit         simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();         simpleU.addBranchGraph(scene);     } // end of PickCallbackApp (constructor)     //  The following allows this to be run as an application or as an applet     public static void main(String[] args) {         System.out.print("PickCallbackApp.java \n- a demonstration of using the PickRotateBehavior ");         System.out.println("utility class to provide interaction in a Java 3D scene.");         System.out.println("Hold the mouse button over a cube then move the mouse to make that cube rotate.");         System.out.println("This is a simple example progam from The Java 3D API Tutorial.");         System.out.println("The Java 3D Tutorial is available on the web at:");         System.out.println("http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral");         Frame frame = new MainFrame(new PickCallbackApp(), 256, 256);     } // end of main (method of PickCallbackApp) } // end of class PickCallbackApp