Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Oriented Pt Test

/*  * @(#)OrientedPtTest.java 1.10 02/10/21 13:47:48  *   * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:  *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer.  *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation  * and/or other materials provided with the distribution.  *   * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may  * be used to endorse or promote products derived from this software without  * specific prior written permission.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Font; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Font3D; import javax.media.j3d.FontExtrusion; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.OrientedShape3D; import javax.media.j3d.Text3D; import javax.media.j3d.TextureAttributes; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform; public class OrientedPtTest extends Applet {   // setup font stuff   private String fontName = "TestFont";   private String textString = "OrientedShape3D";   float sl = textString.length();   // paths to texture image files   private java.net.URL earthImage = null;   private java.net.URL stoneImage = null;   private SimpleUniverse u;   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     TransformGroup objScale = new TransformGroup();     Transform3D textMat = new Transform3D();     // Assuming uniform size chars, set scale to fit string in view     textMat.setScale(1.2 / sl);     objScale.setTransform(textMat);     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objTrans = new TransformGroup();     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     objRoot.addChild(objTrans);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     Appearance apText = new Appearance();     Material m = new Material();     m.setLightingEnable(true);     apText.setMaterial(m);     Appearance apEarth = new Appearance();     Material mm = new Material();     mm.setLightingEnable(true);     apEarth.setMaterial(mm);     Appearance apStone = new Appearance();     apStone.setMaterial(mm);     // create 3D text     Font3D f3d = new Font3D(new Font(fontName, Font.PLAIN, 2),         new FontExtrusion());     Point3f textPt = new Point3f(-sl / 2.0f, 3.0f, 0.0f);     Text3D txt = new Text3D(f3d, textString, textPt);     OrientedShape3D textShape = new OrientedShape3D();     textShape.setGeometry(txt);     textShape.setAppearance(apText);     textShape.setAlignmentMode(OrientedShape3D.ROTATE_ABOUT_POINT);     // text is centered around 0, 3, 0. Make it rotate around 0,5,0     Point3f rotationPt = new Point3f(0.0f, 5.0f, 0.0f);     textShape.setRotationPoint(rotationPt);     objScale.addChild(textShape);     // also add a small Sphere at the rotation point to     // show that we are rotating around the right point     Sphere sphere = new Sphere(0.2f);     TransformGroup sphereGroup = new TransformGroup();     Transform3D sphereXform = new Transform3D();     sphereXform.set(new Vector3f(rotationPt));     sphereGroup.setTransform(sphereXform);     sphereGroup.addChild(sphere);     objScale.addChild(sphereGroup);     // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.     Transform3D cubeMat = new Transform3D();     TransformGroup cubeTrans = new TransformGroup(cubeMat);     cubeMat.set(new Vector3d(0.9, 0.0, -1.0));     cubeTrans.setTransform(cubeMat);     cubeTrans.addChild(new ColorCube(0.3));     objTrans.addChild(cubeTrans);     TextureLoader stoneTex = new TextureLoader(stoneImage,         new String("RGB"), this);     if (stoneTex != null)       apStone.setTexture(stoneTex.getTexture());     TextureAttributes texAttr = new TextureAttributes();     texAttr.setTextureMode(TextureAttributes.REPLACE);     apStone.setTextureAttributes(texAttr);     Transform3D coneMat = new Transform3D();     TransformGroup coneTrans = new TransformGroup(coneMat);     coneMat.set(new Vector3d(0.0, 0.0, 0.0));     coneTrans.setTransform(coneMat);     coneTrans.addChild(new Cone(.2f, 0.8f, Cone.GENERATE_NORMALS         | Cone.GENERATE_TEXTURE_COORDS, apStone));     objTrans.addChild(coneTrans);     TextureLoader earthTex = new TextureLoader(earthImage,         new String("RGB"), this);     if (earthTex != null)       apEarth.setTexture(earthTex.getTexture());     apEarth.setTextureAttributes(texAttr);     Transform3D cylinderMat = new Transform3D();     TransformGroup cylinderTrans = new TransformGroup(cylinderMat);     cylinderMat.set(new Vector3d(-0.9, 0.5, -1.0));     cylinderTrans.setTransform(cylinderMat);     cylinderTrans.addChild(new Cylinder(.35f, 2.0f,         Cylinder.GENERATE_NORMALS | Cylinder.GENERATE_TEXTURE_COORDS,         apEarth));     objTrans.addChild(cylinderTrans);     objTrans.addChild(objScale);     // Set up the background     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.5f);     Background bgNode = new Background(bgColor);     bgNode.setApplicationBounds(bounds);     objRoot.addChild(bgNode);     // Set up the ambient light     Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);     AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);     ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(ambientLightNode);     // Set up the directional lights     Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);     Vector3f light1Direction = new Vector3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f light2Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);     Vector3f light2Direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,         light1Direction);     light1.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(light1);     DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(light2Color,         light2Direction);     light2.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(light2);     apText.setMaterial(mm);     // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   }   public OrientedPtTest() {   }   public OrientedPtTest(java.net.URL earthURL, java.net.URL stoneURL) {     earthImage = earthURL;     stoneImage = stoneURL;   }   public void init() {     // the paths to the image files for an applet     if (earthImage == null) {       try {         earthImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()             + "/earth.jpg");       } catch (java.net.MalformedURLException ex) {         System.out.println(ex.getMessage());         System.exit(1);       }     }     if (stoneImage == null) {       try {         stoneImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()             + "/stone.jpg");       } catch (java.net.MalformedURLException ex) {         System.out.println(ex.getMessage());         System.exit(1);       }     }     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D c = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph();     u = new SimpleUniverse(c);     // add mouse behaviors to the ViewingPlatform     ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     // add orbit behavior to the viewing platform     OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.REVERSE_ALL);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     orbit.setSchedulingBounds(bounds);     viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   //   // The following allows OrientedPtTest to be run as an application   // as well as an applet   //   public static void main(String[] args) {     java.net.URL earthURL = null;     java.net.URL stoneURL = null;     try {       // the paths to the image files for an application       earthURL = new java.net.URL("file:earth.jpg");       stoneURL = new java.net.URL("file:stone.jpg");     } catch (java.net.MalformedURLException ex) {       System.out.println(ex.getMessage());       System.exit(1);     }     new MainFrame(new OrientedPtTest(earthURL, stoneURL), 400, 400);   } }