Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Object Loader 3

import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.io.FileNotFoundException; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException; import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException; import com.sun.j3d.loaders.Scene; import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /**  * !Diese Klasse wurde fur das Laden uber ein JAR-Archiv oder Applet welches ein  * JAR - Archiv nutzt angepasst Um das Programm als einfache Applikation uber  * einen class-File laufen zu lassen bitte auf den Code zum Einladen der OBJ  * Datei im Tutorial zuruckgreifen!  */ public class ObjectLoader extends Applet {   /**    * init Methoden fur die Darstellung als Applet    */   public void init() {     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     canvas3D = new Canvas3D(config);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup szene = macheSzene();     szene.compile();     universe = new SimpleUniverse(canvas3D);     universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     universe.addBranchGraph(szene);   }   /**    * Erstellt den Szenegraphen    *     * @return BranchGroup    */   public BranchGroup macheSzene() {     BranchGroup objWurzel = new BranchGroup();     // Transformation, 2 Rotationen:     Transform3D drehung = new Transform3D();     Transform3D drehung2 = new Transform3D();     drehung.rotX(Math.PI / 4.0d);     drehung2.rotY(Math.PI / 5.0d);     drehung.mul(drehung2);     TransformGroup objDreh = new TransformGroup(drehung);     //Loader     ObjectFile file = new ObjectFile(ObjectFile.RESIZE);     Scene scene = null;     try {         scene = file.load(ClassLoader.getSystemResource("teapot.obj"));     } catch (Exception e) {     }     objDreh.addChild(scene.getSceneGroup());     DirectionalLight d_Licht = new DirectionalLight(new Color3f(1.0f, 0.5f,         0.3f), new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f));     d_Licht.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0d, 0.0d,         0.0d), 100.0d));     //    d_Licht.setColor(new Color3f(1.0f,0.5f,0.3f));     objDreh.addChild(d_Licht);     objWurzel.addChild(objDreh);     return objWurzel;   }   /**    * gibt speicher frei    */   public void destroy() {     universe.removeAllLocales();   }   public static void main(String[] args) {     frame = new MainFrame(new ObjectLoader(), 500, 500);     frame.setTitle("ObjectLoader");   }   //---- Attribute -----------------------   private SimpleUniverse universe;   private Canvas3D canvas3D;   private static Frame frame; }                     ObjectLoader.zip( 18 k)