Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

MousePickApp renders two interactively rotatable cubes

/*  * @(#)MousePickApp.java 1.0 99/03/25 11:42:40  *   * Copyright (c) 1996-1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickRotateBehavior; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; //   MousePickApp renders two interactively rotatable cubes. public class MousePickApp extends Applet {   public BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     TransformGroup objRotate = null;     PickRotateBehavior pickRotate = null;     Transform3D transform = new Transform3D();     BoundingSphere behaveBounds = new BoundingSphere();     // create ColorCube and PickRotateBehavior objects     transform.setTranslation(new Vector3f(-0.6f, 0.0f, -0.6f));     objRotate = new TransformGroup(transform);     objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     objRotate.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);     objRoot.addChild(objRotate);     objRotate.addChild(new ColorCube(0.4));     pickRotate = new PickRotateBehavior(objRoot, canvas, behaveBounds);     objRoot.addChild(pickRotate);     // add a second ColorCube object to the scene graph     transform.setTranslation(new Vector3f(0.6f, 0.0f, -0.6f));     objRotate = new TransformGroup(transform);     objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     objRotate.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);     objRoot.addChild(objRotate);     objRotate.addChild(new ColorCube(0.4));     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   } // end of CreateSceneGraph method of MousePickApp   // Create a simple scene and attach it to the virtual universe   public MousePickApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);     add("Center", canvas3D);     // SimpleUniverse is a Convenience Utility class     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph(canvas3D);     // This will move the ViewPlatform back a bit     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of MousePickApp (constructor)   //  The following allows this to be run as an application or as an applet   public static void main(String[] args) {     System.out         .print("MousePickApp.java \n- a demonstration of using the PickRotateBehavior ");     System.out         .println("utility class to provide interaction in a Java 3D scene.");     System.out         .println("Hold the mouse button over a cube then move the mouse to make that cube rotate.");     System.out         .println("This is a simple example progam from The Java 3D API Tutorial.");     System.out.println("The Java 3D Tutorial is available on the web at:");     System.out.println("http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral");     Frame frame = new MainFrame(new MousePickApp(), 256, 256);   } // end of main (method of MousePickApp) } // end of class MousePickApp