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HelloJava3Dbalt renders a single, rotated cube

/*  * HelloJava3Dbalt.java  *   * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; //   HelloJava3Dbalt renders a single, rotated cube. public class HelloJava3Dbalt extends Applet {   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // rotate object has composited transformation matrix     Transform3D rotate = new Transform3D();     Transform3D tempRotate = new Transform3D();     rotate.rotX(Math.PI / 4.0d);     tempRotate.rotY(Math.PI / 5.0d);     tempRotate.mul(rotate);     TransformGroup objRotate = new TransformGroup(tempRotate);     objRoot.addChild(objRotate);     objRotate.addChild(new ColorCube(0.4));     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   } // end of CreateSceneGraph method of HelloJava3Dbalt   // Create a simple scene and attach it to the virtual universe   public HelloJava3Dbalt() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph();     // SimpleUniverse is a Convenience Utility class     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of HelloJava3Db (constructor)   //  The following allows this to be run as an application   //  as well as an applet   public static void main(String[] args) {     Frame frame = new MainFrame(new HelloJava3Dbalt(), 256, 256);   } // end of main (method of HelloJava3Dbalt) } // end of class HelloJava3Dbalt