Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Demonstrate the use of the Universe builder for

/*  *  @(#)SimpleGeometry.java 1.16 02/10/21 13:50:17  *  * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  *  * - Redistributions of source code must retain the above copyright  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.  *  * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in  *   the documentation and/or other materials provided with the  *   distribution.  *  * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of  * contributors may be used to endorse or promote products derived  * from this software without specific prior written permission.  *  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any  * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND  * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY  * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES  * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR  * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN  * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR  * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR  * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF  * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,  * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  *  * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended  * for use in the design, construction, operation or maintenance of  * any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.TransparencyAttributes; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3d; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder; import com.sun.j3d.utils.universe.PlatformGeometry; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform; /**  * This class demonstrates the use of the Universe builder for stand-alone  * applications along with the use of the PlatformGeometry node that is present  * in the Java 3D Universe Builder utility. The standard HelloWorld application  * is brought up. A transparent cylinder has been added to the PlatfromGeometry  * node of the ViewingPlatform and the MouseTranslate utility has been used to  * allow this sphere to be dragged around the canvas.  */ public class SimpleGeometry extends Applet {   SimpleUniverse u = null;   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create a Transformgroup to scale all objects so they     // appear in the scene.     TransformGroup objScale = new TransformGroup();     Transform3D t3d = new Transform3D();     t3d.setScale(0.4);     objScale.setTransform(t3d);     objRoot.addChild(objScale);     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objTrans = new TransformGroup();     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objScale.addChild(objTrans);     // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.     objTrans.addChild(new ColorCube());     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Transform3D yAxis = new Transform3D();     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0,         4000, 0, 0, 0, 0, 0);     RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,         objTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI * 2.0f);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     objTrans.addChild(rotator);     // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   }   /*    * Create the geometry to add to the platform geometry.    */   PlatformGeometry createAimer() {     PlatformGeometry pg = new PlatformGeometry();     // This TransformGroup will be used by the MouseTranslate     // utiltiy to move the cylinder around the canvas. when the     // the user holds down mouse button 3.     TransformGroup moveTG = new TransformGroup();     moveTG.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     moveTG.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     MouseTranslate mouseT = new MouseTranslate(moveTG);     moveTG.addChild(mouseT);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     mouseT.setSchedulingBounds(bounds);     pg.addChild(moveTG);     // This TransformGroup is used to place the cylinder in the scene.     // The cylinder will be rotated 90 degrees so it will appear as     // a circle on the screen (could be made into a nice gun site...).     // The cylinder is also displaced a little in Z so it is in front     // of the viewer.     Transform3D xForm = new Transform3D();     xForm.rotX(Math.PI / 2.0);     xForm.setTranslation(new Vector3d(0.0, 0.0, -0.7));     TransformGroup placementTG = new TransformGroup(xForm);     moveTG.addChild(placementTG);     // Create the cylinder - make it thin and transparent.     Appearance cylinderAppearance = new Appearance();     TransparencyAttributes transAttrs = new TransparencyAttributes(         TransparencyAttributes.FASTEST, 0.5f);     //        cylinderAppearance.setTransparencyAttributes(transAttrs);     Cylinder aimer = new Cylinder(0.06f, 0.005f, 0, cylinderAppearance);     placementTG.addChild(aimer);     return pg;   }   public void init() {     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D c = new Canvas3D(config);     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph();     u = new SimpleUniverse(c);     PlatformGeometry pg = createAimer();     // Now set the just created PlatformGeometry.     ViewingPlatform vp = u.getViewingPlatform();     vp.setPlatformGeometry(pg);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     // Add everthing to the scene graph - it will now be displayed.     u.addBranchGraph(scene);   }   public SimpleGeometry(String[] args) {   }   public SimpleGeometry() {   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   public static void main(String[] args) {     new MainFrame(new SimpleGeometry(args), 256, 256);   } }