Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Color Yoyo

/*  * ColorYoyoApp.java 1.0 98/11/23  *   * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ /*  * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D  *   * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,  * Yoyo class defines a visual object by extneding Shape3D. 2. Using  * TriangleFanArray to create surfaces. Four TriangleFan array surfaces are  * contained in an instance of Yoyo. In addition, the color for the Yoyo is set  * in its geometry.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Geometry; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.TriangleFanArray; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class ColorYoyoApp extends Applet {   /////////////////////////////////////////////////   //   // create scene graph branch group   //   public class Yoyo extends Shape3D {     ////////////////////////////////////////////     //     // create Shape3D with geometry and appearance     // the geometry is created in method yoyoGeometry     // the appearance is created in method yoyoAppearance     //     public Yoyo() {       this.setGeometry(yoyoGeometry());     } // end of Yoyo constructor     ////////////////////////////////////////////     //     // create yoyo geometry     // four triangle fans represent the yoyo     // strip indicies_______________     //   0 0N+0 to 1N+0 ( 0 to N )     //   1 1N+1 to 2N+1     //   2 2N+2 to 3N+2     //   3 3N+4 to 4N+3     //     private Geometry yoyoGeometry() {       TriangleFanArray tfa;       int N = 17;       int totalN = 4 * (N + 1);       Point3f coords[] = new Point3f[totalN];       Color3f colors[] = new Color3f[totalN];       Color3f red = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);       Color3f yellow = new Color3f(0.7f, 0.5f, 0.0f);       int stripCounts[] = { N + 1, N + 1, N + 1, N + 1 };       float r = 0.6f;       float w = 0.4f;       int n;       double a;       float x, y;       // set the central points for four triangle fan strips       coords[0 * (N + 1)] = new Point3f(0.0f, 0.0f, w);       coords[1 * (N + 1)] = new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);       coords[2 * (N + 1)] = new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);       coords[3 * (N + 1)] = new Point3f(0.0f, 0.0f, -w);       colors[0 * (N + 1)] = red;       colors[1 * (N + 1)] = yellow;       colors[2 * (N + 1)] = yellow;       colors[3 * (N + 1)] = red;       for (a = 0, n = 0; n < N; a = 2.0 * Math.PI / (N - 1) * ++n) {         x = (float) (r * Math.cos(a));         y = (float) (r * Math.sin(a));         coords[0 * (N + 1) + n + 1] = new Point3f(x, y, w);         coords[1 * (N + 1) + N - n] = new Point3f(x, y, w);         coords[2 * (N + 1) + n + 1] = new Point3f(x, y, -w);         coords[3 * (N + 1) + N - n] = new Point3f(x, y, -w);         colors[0 * (N + 1) + N - n] = red;         colors[1 * (N + 1) + n + 1] = yellow;         colors[2 * (N + 1) + N - n] = yellow;         colors[3 * (N + 1) + n + 1] = red;       }       tfa = new TriangleFanArray(totalN, TriangleFanArray.COORDINATES           | TriangleFanArray.COLOR_3, stripCounts);       tfa.setCoordinates(0, coords);       tfa.setColors(0, colors);       return tfa;     } // end of method yoyoGeometry in class Yoyo   } // end of class Yoyo   /////////////////////////////////////////////////   //   // create scene graph branch group   //   public BranchGroup createSceneGraph() {     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objSpin = new TransformGroup();     objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objRoot.addChild(objSpin);     objSpin.addChild(new Yoyo());     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Transform3D yAxis = new Transform3D();     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);     RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,         objSpin);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     objSpin.addChild(rotator);     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   } // end of CreateSceneGraph method of ColorYoyoApp   // Create a simple scene and attach it to the virtual universe   public ColorYoyoApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph();     // SimpleUniverse is a Convenience Utility class     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of ColorYoyoApp constructor   //  The following allows this to be run as an application   //  as well as an applet   public static void main(String[] args) {     Frame frame = new MainFrame(new ColorYoyoApp(), 256, 256);   } // end of main method of ColorYoyoApp } // end of class ColorYoyoApp