Mega Code Archive

 
Categories / Java / 2D Graphics GUI
 

Getting Amount of Free Accelerated Image Memory

import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.image.VolatileImage; public class Main {   public static void main(String[] argv) throws Exception {     GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();     GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();     for (int i = 0; i < gs.length; i++) {       VolatileImage im = gs[i].getDefaultConfiguration()           .createCompatibleVolatileImage(1, 1);       int bytes = gs[i].getAvailableAcceleratedMemory();       if (bytes < 0) {         System.out.println("Amount of memory is unlimited");       }       im.flush();     }   } }