Mega Code Archive

 
Categories / Java / 2D Graphics GUI
 

A texture is a bitmap image applied to a shape

import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.TexturePaint; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Textures extends JPanel {   BufferedImage s;   public Textures() {     try {       s = ImageIO.read(this.getClass().getResource("s.png"));     } catch (IOException e) {       e.printStackTrace();     }   }   public void paintComponent(Graphics g) {     super.paintComponent(g);     Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;     TexturePaint slatetp = new TexturePaint(s, new Rectangle(0, 0, 90, 60));     g2d.setPaint(slatetp);     g2d.fillRect(10, 15, 90, 60);   }   public static void main(String[] args) {     JFrame frame = new JFrame("Textures");     frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     frame.add(new Textures());     frame.setSize(360, 120);     frame.setVisible(true);   } }