Mega Code Archive

 
Categories / Java Tutorial / SWT
 

Use ImageData to create a new image

Image image =  new Image(display, data); Image image = new Image(display, sourceData, maskData); import org.eclipse.swt.SWT; import org.eclipse.swt.events.PaintEvent; import org.eclipse.swt.events.PaintListener; import org.eclipse.swt.graphics.Image; import org.eclipse.swt.graphics.ImageData; import org.eclipse.swt.layout.FillLayout; import org.eclipse.swt.widgets.Canvas; import org.eclipse.swt.widgets.Display; import org.eclipse.swt.widgets.Shell; public class ImageDataManipuatation {   public static void main(String[] args) {     final Display display = new Display();     final Shell shell = new Shell(display);     shell.setText("Canvas Example");     shell.setLayout(new FillLayout());     Canvas canvas = new Canvas(shell, SWT.NONE);     canvas.addPaintListener(new PaintListener() {       public void paintControl(PaintEvent e) {         Image image = new Image(display, "yourFile.gif");         ImageData data = image.getImageData();                  data.setPixel(5,5,5);                  Image anotherImage = new Image(display, data);         e.gc.drawImage(anotherImage, 10, 10);         image.dispose();       }     });     shell.open();     while (!shell.isDisposed()) {       if (!display.readAndDispatch()) {         display.sleep();       }     }     display.dispose();   } }