Mega Code Archive

 
Categories / Java Tutorial / SWT
 

Create Image from byte array

/*******************************************************************************  * Copyright (c) 2000, 2004 IBM Corporation and others.  * All rights reserved. This program and the accompanying materials  * are made available under the terms of the Eclipse Public License v1.0  * which accompanies this distribution, and is available at  * http://www.eclipse.org/legal/epl-v10.html  *  * Contributors:  *     IBM Corporation - initial API and implementation  *******************************************************************************/ /*  * Cursor example snippet: create a color cursor from a source and a mask  *  * For a list of all SWT example snippets see  * http://www.eclipse.org/swt/snippets/  *   * @since 3.0  */ import org.eclipse.swt.SWT; import org.eclipse.swt.events.PaintEvent; import org.eclipse.swt.events.PaintListener; import org.eclipse.swt.graphics.Color; import org.eclipse.swt.graphics.GC; import org.eclipse.swt.graphics.Image; import org.eclipse.swt.graphics.ImageData; import org.eclipse.swt.graphics.PaletteData; import org.eclipse.swt.graphics.RGB; import org.eclipse.swt.widgets.Display; import org.eclipse.swt.widgets.Shell; public class ImageFromByteArray {   static byte[] srcData = { (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x00, (byte) 0x00,       (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x10, (byte) 0x00, (byte) 0x01,       (byte) 0x10, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x00, (byte) 0x22,       (byte) 0x01, (byte) 0x10, (byte) 0x33, (byte) 0x00, (byte) 0x11, (byte) 0x10, (byte) 0x02,       (byte) 0x22, (byte) 0x01, (byte) 0x10, (byte) 0x33, (byte) 0x30, (byte) 0x01, (byte) 0x10,       (byte) 0x22, (byte) 0x22, (byte) 0x01, (byte) 0x10, (byte) 0x33, (byte) 0x33, (byte) 0x01,       (byte) 0x10, (byte) 0x22, (byte) 0x22, (byte) 0x01, (byte) 0x10, (byte) 0x33, (byte) 0x33,       (byte) 0x01, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,       (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x01, (byte) 0x10,       (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x10, (byte) 0x01, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x01,       (byte) 0x10, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x10, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00,       (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x10, (byte) 0x44,       (byte) 0x44, (byte) 0x01, (byte) 0x10, (byte) 0x55, (byte) 0x55, (byte) 0x01, (byte) 0x10,       (byte) 0x44, (byte) 0x44, (byte) 0x01, (byte) 0x10, (byte) 0x55, (byte) 0x55, (byte) 0x01,       (byte) 0x10, (byte) 0x04, (byte) 0x44, (byte) 0x01, (byte) 0x10, (byte) 0x55, (byte) 0x50,       (byte) 0x01, (byte) 0x11, (byte) 0x00, (byte) 0x44, (byte) 0x01, (byte) 0x10, (byte) 0x55,       (byte) 0x00, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x10, (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x10,       (byte) 0x00, (byte) 0x01, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x00,       (byte) 0x00, (byte) 0x11, (byte) 0x11, (byte) 0x11, };   public static void main(String[] args) {     Display display = new Display();     Color white = display.getSystemColor(SWT.COLOR_WHITE);     Color black = display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLACK);     Color yellow = display.getSystemColor(SWT.COLOR_YELLOW);     Color red = display.getSystemColor(SWT.COLOR_RED);     Color green = display.getSystemColor(SWT.COLOR_GREEN);     Color blue = display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE);     // Create a source ImageData of depth 4     PaletteData palette = new PaletteData(new RGB[] { black.getRGB(), white.getRGB(),         yellow.getRGB(), red.getRGB(), blue.getRGB(), green.getRGB() });     ImageData sourceData = new ImageData(16, 16, 4, palette, 1, srcData);     Shell shell = new Shell(display);     final Image source = new Image(display, sourceData);     shell.addPaintListener(new PaintListener() {       public void paintControl(PaintEvent e) {         GC gc = e.gc;         gc.drawImage(source, 20, 20);       }     });     shell.setSize(150, 150);     shell.open();     while (!shell.isDisposed()) {       if (!display.readAndDispatch())         display.sleep();     }     source.dispose();     display.dispose();   } }