Mega Code Archive

 
Categories / Java Tutorial / J2ME
 

Off screen canvas

import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Displayable; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.midlet.MIDlet; class OffscreenCanvas extends Canvas {   private Image mImage;   public void paint(Graphics g) {     if (mImage == null)       initialize();     g.drawImage(mImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);   }   private void initialize() {     int w = getWidth();     int h = getHeight();     mImage = Image.createImage(w, h);     Graphics g = mImage.getGraphics();     g.drawRect(0, 0, w - 1, h - 1);     g.drawLine(w - 1, 0, 0, h - 1);   } } public class OffscreenMIDlet extends MIDlet {   public void startApp() {     Displayable d = new OffscreenCanvas();     d.addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 0));     d.setCommandListener(new CommandListener() {       public void commandAction(Command c, Displayable s) {         notifyDestroyed();       }     });     Display.getDisplay(this).setCurrent(d);   }   public void pauseApp() {   }   public void destroyApp(boolean unconditional) {   } }