Mega Code Archive

 
Categories / Java Tutorial / J2ME
 

Draw image with rectangle

import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Displayable; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class DrawImageMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {   private Command exitCommand;   Display display;   Image image = null;   public void startApp() {     Display display = Display.getDisplay(this);     try {       image = Image.createImage("/0.png");     } catch (Exception e) {     }     Displayable d = new DrawImageCanvas(image);     exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);     d.addCommand(exitCommand);     d.setCommandListener(this);     display.setCurrent(d);   }   public void pauseApp() {   }   public void destroyApp(boolean unconditional) {   }   public void commandAction(Command c, Displayable s) {     notifyDestroyed();   } } class DrawImageCanvas extends Canvas {   int width = 0;   int height = 0;   Image image = null;   DrawImageCanvas(Image image) {     this.image = image;   }   public void paint(Graphics g) {     width = getWidth();     height = getHeight();     g.setGrayScale(255);     g.fillRect(0, 0, width - 1, height - 1);     g.setGrayScale(0);     g.drawRect(0, 0, width - 1, height - 1);     g.drawImage(image, width / 2, height / 2, g.HCENTER | g.VCENTER);   } }