Mega Code Archive

 
Categories / Java Tutorial / 2D Graphics
 

Clips the specified line to the given rectangle

/*   * JFreeChart : a free chart library for the Java(tm) platform  *   *  * (C) Copyright 2000-2008, by Object Refinery Limited and Contributors.  *  * Project Info:  http://www.jfree.org/jfreechart/index.html  *  * This library is free software; you can redistribute it and/or modify it  * under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by  * the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or  * (at your option) any later version.  *  * This library is distributed in the hope that it will be useful, but  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY  * or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public  * License for more details.  *  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public  * License along with this library; if not, write to the Free Software  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301,  * USA.  *  * [Java is a trademark or registered trademark of Sun Microsystems, Inc.  * in the United States and other countries.]  *  * ------------------  * LineUtilities.java  * ------------------  * (C) Copyright 2008, by Object Refinery Limited and Contributors.  *  * Original Author:  David Gilbert (for Object Refinery Limited);  * Contributor(s):   -;  *  * Changes  * -------  * 05-Nov-2008 : Version 1 (DG);  *  */ import java.awt.geom.Line2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; /**  * Some utility methods for {@link Line2D} objects.  *  * @since 1.0.12  */ public class LineUtilities {     /**      * Clips the specified line to the given rectangle.      *      * @param line  the line (<code>null</code> not permitted).      * @param rect  the clipping rectangle (<code>null</code> not permitted).      *      * @return <code>true</code> if the clipped line is visible, and      *     <code>false</code> otherwise.      */     public static boolean clipLine(Line2D line, Rectangle2D rect) {         double x1 = line.getX1();         double y1 = line.getY1();         double x2 = line.getX2();         double y2 = line.getY2();         double minX = rect.getMinX();         double maxX = rect.getMaxX();         double minY = rect.getMinY();         double maxY = rect.getMaxY();         int f1 = rect.outcode(x1, y1);         int f2 = rect.outcode(x2, y2);         while ((f1 | f2) != 0) {             if ((f1 & f2) != 0) {                 return false;             }             double dx = (x2 - x1);             double dy = (y2 - y1);             // update (x1, y1), (x2, y2) and f1 and f2 using intersections             // then recheck             if (f1 != 0) {                 // first point is outside, so we update it against one of the                 // four sides then continue                 if ((f1 & Rectangle2D.OUT_LEFT) == Rectangle2D.OUT_LEFT                         && dx != 0.0) {                     y1 = y1 + (minX - x1) * dy / dx;                     x1 = minX;                 }                 else if ((f1 & Rectangle2D.OUT_RIGHT) == Rectangle2D.OUT_RIGHT                         && dx != 0.0) {                     y1 = y1 + (maxX - x1) * dy / dx;                     x1 = maxX;                 }                 else if ((f1 & Rectangle2D.OUT_BOTTOM) == Rectangle2D.OUT_BOTTOM                         && dy != 0.0) {                     x1 = x1 + (maxY - y1) * dx / dy;                     y1 = maxY;                 }                 else if ((f1 & Rectangle2D.OUT_TOP) == Rectangle2D.OUT_TOP                         && dy != 0.0) {                     x1 = x1 + (minY - y1) * dx / dy;                     y1 = minY;                 }                 f1 = rect.outcode(x1, y1);             }             else if (f2 != 0) {                 // second point is outside, so we update it against one of the                 // four sides then continue                 if ((f2 & Rectangle2D.OUT_LEFT) == Rectangle2D.OUT_LEFT                         && dx != 0.0) {                     y2 = y2 + (minX - x2) * dy / dx;                     x2 = minX;                 }                 else if ((f2 & Rectangle2D.OUT_RIGHT) == Rectangle2D.OUT_RIGHT                         && dx != 0.0) {                     y2 = y2 + (maxX - x2) * dy / dx;                     x2 = maxX;                 }                 else if ((f2 & Rectangle2D.OUT_BOTTOM) == Rectangle2D.OUT_BOTTOM                         && dy != 0.0) {                     x2 = x2 + (maxY - y2) * dx / dy;                     y2 = maxY;                 }                 else if ((f2 & Rectangle2D.OUT_TOP) == Rectangle2D.OUT_TOP                         && dy != 0.0) {                     x2 = x2 + (minY - y2) * dx / dy;                     y2 = minY;                 }                 f2 = rect.outcode(x2, y2);             }         }         line.setLine(x1, y1, x2, y2);         return true;  // the line is visible - if it wasn't, we'd have                       // returned false from within the while loop above     } }