Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Network
 

Receiving Data

Socket read methods for various datatypes package {   import flash.display.Sprite;   import flash.events.ProgressEvent;   import flash.net.Socket;   public class SocketExample extends Sprite {        private var socket:Socket;        public function SocketExample(  ) {       socket = new Socket(  );              socket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );       socket.connect( "localhost", 2900 );     }     private function onSocketData( event:ProgressEvent ):void {       trace( "Socket received " + socket.bytesAvailable + " byte(s) of data:" );       while ( socket.bytesAvailable ) {         var data:int = socket.readByte(  );         trace( data );       }     }   } }