Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Network
 

Loading a bitmap at runtime

package {   import flash.display.*;   import flash.events.*;   import flash.net.*;   public class Main extends Sprite {     private var loader:Loader = new Loader(  );     public function Main() {       loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,initListener);       loader.load(new URLRequest("photo.jpg"));     }     private function initListener (e:Event):void {       addChild(loader.content);       trace(Bitmap(loader.content).bitmapData.getPixel(0, 0));     }   } }