Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Network
 

Handling an event announcing a loaded objects availability

package {   import flash.display.*;   import flash.events.*;   import flash.net.*;   import flash.utils.*;   public class Main extends Sprite {     private var loader:Loader;     public function Main(  ) {       loader = new Loader(  );       loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,                                                 initListener);       loader.load(new URLRequest("Module.swf"));     }     private function initListener (e:Event):void {       loader.content.addEventListener("ASSETS_READY",                                       assetsReadyListener);     }     private function assetsReadyListener (e:Event):void {       trace(Object(loader.content).t.text);     }   } }