Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Graphics
 

GetPixel32() Versus getPixel( )

package{   import flash.display.*;      public class Main extends Sprite{     public function Main(){         var imgData:BitmapData = new BitmapData(20, 20, false, 0xFF0000FF);         trace(imgData.getPixel(0, 0));  // Displays: 255     }   } }