Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Graphics
 

Create bitmap and set pixel

package {     import flash.display.Sprite;     import flash.display.Bitmap;     import flash.display.BitmapData;     import flash.filters.BlurFilter;     import flash.events.Event;     import flash.geom.Point;     public class Main extends Sprite {         private var _bitmap:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight,                                   false, 0xff000000);         private var _bitmap2:BitmapData= new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight,                                    false, 0xff000000);         private var _image:Bitmap= new Bitmap(_bitmap);         private var _blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter(  );         public function Main(  ) {             addChild(_image);             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);         }         public function onEnterFrame(event:Event):void {             for(var i:int = 0; i < 100; i++) {             _bitmap2.setPixel(mouseX + Math.random(  ) * 20 - 10,                            mouseY + Math.random(  ) * 20 - 10,                           0xffffffff);             }             _bitmap.applyFilter(_bitmap2, _bitmap.rect, new Point(  ), _blurFilter);         }     } }