Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Development
 

Spectrum Graph

package{    import flash.display.*;    import flash.events.*;    import flash.utils.*;    import flash.ui.*;    import flash.geom.*;    import flash.filters.*;    import flash.media.*;     public class Main extends Sprite {         private var _spectrumBMP:BitmapData;                  public function Main(  )         {              _spectrumBMP = new BitmapData(256, 30, true, 0x00000000);             var bitmap:Bitmap = new Bitmap(_spectrumBMP);             bitmap.filters = [new DropShadowFilter(3, 45, 0, 1, 3, 2, .3, 3)];             addChild(bitmap);         }                  public function update(  ):void         {             // Get spectrum data             var spectrum:ByteArray = new ByteArray(  );             SoundMixer.computeSpectrum(spectrum);                          // Draw to bitmap             _spectrumBMP.fillRect(_spectrumBMP.rect, 0xff666666);             _spectrumBMP.fillRect(new Rectangle(1, 1, 254, 28),                                  0x00000000);             for(var i:int=0;i<256;i++) {                 _spectrumBMP.setPixel32(i,                                         10 + spectrum.readFloat(  ) * 10,                                        0xff000000);             }             for(var i:int=0;i<256;i++) {                 _spectrumBMP.setPixel32(i,                                         20 + spectrum.readFloat(  ) * 10,                                        0xff000000);             }         }     } }