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Using Timers

package{   import flash.display.Sprite;   import flash.utils.*;   import flash.events.*;   public class Main extends Sprite{     public function Main(){         var timer:Timer = new Timer(1000);         timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);                  timer.start(  );     }     function onTimer(event:TimerEvent):void {       trace("on timer");     }   } }