Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Animation
 

Springs Animation

package {     import flash.display.Sprite;     import flash.events.Event;          public class Main extends Sprite {         private var _sprite:Sprite= new Sprite(  );         private var _vx:Number = 20;         private var _vy:Number = 0;         private var _k:Number = .1;         private var _damp:Number = .94;         private var _targetX:Number = 200;         private var _targetY:Number = 200;                  public function Main(  ) {             _sprite.graphics.beginFill(0x0000ff, 100);             _sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 5);             _sprite.x = 0;             _sprite.y = 0;             addChild(_sprite);             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);         }                  public function onEnterFrame(event:Event):void {             var ax:Number = (_targetX - _sprite.x) * _k;             var ay:Number = (_targetY - _sprite.y) * _k;             _vx += ax;             _vy += ay;             _sprite.x += _vx;             _sprite.y += _vy;             _vx *= _damp;             _vy *= _damp;         }     }     }