Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Animation
 

Animating with Pure ActionScript

package {     import flash.display.*;     import flash.events.TimerEvent;     import flash.utils.Timer;     public class Main extends Sprite     {         protected var myShape:DisplayObject;         public function Main()         {             var fps:int = 60;             var mspf:int = Math.round(1 / fps * 1000);             var t:Timer = new Timer(mspf);             t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);             t.start();         var s:Sprite = new Sprite();         addChild(s);             myShape = getChildAt(0);         }         protected function onTimer(event:TimerEvent):void         {             myShape.x += 0.5;             event.updateAfterEvent();         }     } }