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Gets a propertys type

/* Copyright (c) 2010 <a href="http://www.gutgames.com">James Craig</a> Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.*/ #region Usings using System; using System.IO; using System.Reflection; using System.Text; using System.Linq.Expressions; using System.Collections; #endregion namespace Utilities {     /// <summary>     /// Utility class that handles various     /// functions dealing with reflection.     /// </summary>     public static class Reflection     {         /// <summary>         /// Gets a property's type         /// </summary>         /// <param name="SourceObject">object who contains the property</param>         /// <param name="PropertyPath">Path of the property (ex: Prop1.Prop2.Prop3 would be         /// the Prop1 of the source object, which then has a Prop2 on it, which in turn         /// has a Prop3 on it.)</param>         /// <returns>The type of the property specified or null if it can not be reached.</returns>         public static Type GetPropertyType(object SourceObject, string PropertyPath)         {             try             {                 if (SourceObject == null || string.IsNullOrEmpty(PropertyPath))                     return null;                 string[] Splitter = { "." };                 string[] SourceProperties = PropertyPath.Split(Splitter, StringSplitOptions.None);                 object TempSourceProperty = SourceObject;                 Type PropertyType = SourceObject.GetType();                 PropertyInfo PropertyInfo = null;                 for (int x = 0; x < SourceProperties.Length; ++x)                 {                     PropertyInfo = PropertyType.GetProperty(SourceProperties[x]);                     PropertyType = PropertyInfo.PropertyType;                 }                 return PropertyType;             }             catch { throw; }         }         /// <summary>         /// Gets a property's type         /// </summary>         /// <typeparam name="T">Object type</typeparam>         /// <param name="PropertyPath">Path of the property (ex: Prop1.Prop2.Prop3 would be         /// the Prop1 of the source object, which then has a Prop2 on it, which in turn         /// has a Prop3 on it.)</param>         /// <returns>The type of the property specified or null if it can not be reached.</returns>         public static Type GetPropertyType<T>(string PropertyPath)         {             try             {                 if (string.IsNullOrEmpty(PropertyPath))                     return null;                 Type ObjectType = typeof(T);                 object Object = ObjectType.Assembly.CreateInstance(ObjectType.FullName);                 return GetPropertyType(Object, PropertyPath);             }             catch { throw; }         }    } }