Mega Code Archive

 
Categories / C# / Network
 

Gets my local IP address (not necessarily external) and subnet mask

/* Copyright (c) 2010 Michael Lidgren Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ using System; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace Lidgren.Network {   /// <summary>   /// Utility methods   /// </summary>   public static class NetUtility   {     /// <summary>     /// Gets my local IP address (not necessarily external) and subnet mask     /// </summary>     public static IPAddress GetMyAddress(out IPAddress mask)     {       NetworkInterface ni = GetNetworkInterface();       if (ni == null)       {         mask = null;         return null;       }       IPInterfaceProperties properties = ni.GetIPProperties();       foreach (UnicastIPAddressInformation unicastAddress in properties.UnicastAddresses)       {         if (unicastAddress != null && unicastAddress.Address != null && unicastAddress.Address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)         {           mask = unicastAddress.IPv4Mask;           return unicastAddress.Address;         }       }       mask = null;       return null;     }     private static NetworkInterface GetNetworkInterface()     {       IPGlobalProperties computerProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();       if (computerProperties == null)         return null;       NetworkInterface[] nics = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();       if (nics == null || nics.Length < 1)         return null;       NetworkInterface best = null;       foreach (NetworkInterface adapter in nics)       {         if (adapter.NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Loopback || adapter.NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Unknown)           continue;         if (!adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4))           continue;         if (best == null)           best = adapter;         if (adapter.OperationalStatus != OperationalStatus.Up)           continue;         // A computer could have several adapters (more than one network card)         // here but just return the first one for now...         return adapter;       }       return best;     }   } }