Mega Code Archive

 
Categories / C# / File Stream
 

Copy as much data as possible for a read operation

// Copyright (c) 2008 Interact Software Ltd. // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software // and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without // restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the // Software is furnished to do so, subject to the following conditions: // // The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or // substantial portions of the Software. // // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING // BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, // DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, // OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.  // Dynamic Bitmap Generation for Silverlight //  // See http://www.codeplex.com/SlDynamicBitmap for details. using System; namespace InteractSw.GenerateBitmap {     /// <summary>     /// Helpers for copying data around.     /// </summary>     class CopyUtilities     {         /// <summary>         /// Copy as much data as possible for a read operation.         /// </summary>         /// <param name="targetBuffer">Buffer to put data being read.</param>         /// <param name="targetOffset">Position from which to start putting read data.</param>         /// <param name="targetEnd">Offset at which no more data must be written.</param>         /// <param name="source">Buffer from which data is being copied.</param>         /// <param name="sourceOffset">Offset from which to start copying.</param>         /// <returns>Number of bytes copied.</returns>         /// <remarks>         /// We frequently end up needing to copy data around, and the size of the source and         /// target buffers don't necessarily match up neatly. The simple approach is to copy         /// one byte at a time, but that has dreadful perf. This works out the largest amount         /// that can be copied while still fitting into the remaining space, and without         /// attempting to copy more data than there is.         ///          /// The slightly peculiar bunch of arguments comes from the fact that this fell out         /// of a refactoring exercise. It's not a wonderfully useful general-purpose method.         /// </remarks>         public static int WriteAsMuchDataAsPossible(byte[] targetBuffer, int targetOffset, int targetEnd, byte[] source, int sourceOffset)         {             int spaceInTarget = targetEnd - targetOffset;             int spaceInSource = source.Length - sourceOffset;             int toCopy = Math.Min(spaceInSource, spaceInTarget);             Array.Copy(source, sourceOffset, targetBuffer, targetOffset, toCopy);             return toCopy;         }     } }