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Gets the perpendicular vector to a specified vector

////////////////////////////////////////////////////////////////////// //  Copyright (C) 2010 by Conquera Team //  Part of the Conquera Project // //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify //  it under the terms of the GNU General Public License as published by //  the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or //  (at your option) any later version. // //  This program is distributed in the hope that it will be useful, //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the //  GNU General Public License for more details. // //  You should have received a copy of the GNU General Public License //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. //////////////////////////////////////////////////////////////////////// using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Microsoft.Xna.Framework; namespace Ale.Tools {     /// <summary>     ///      /// </summary>     public static class AleMathUtils     {         public static Random Random = new Random();         /// <summary>         /// Gets the perpendicular vector to a specified vector         /// </summary>         /// <param name="vec"></param>         /// <param name="perp"></param>         /// <returns></returns>         public static void GetPerpVector(ref Vector3 vec, out Vector3 perp)         {             Vector3 vecAbs = new Vector3(Math.Abs(vec.X), Math.Abs(vec.Y), Math.Abs(vec.Z));             //avoid parallel  vector             if (vecAbs.X < vecAbs.Y)             {                 if (vecAbs.X < vecAbs.Z)                 {                     perp = Vector3.UnitX;                 }                 else                 {                     perp = Vector3.UnitZ;                 }             }             else             {                 if (vecAbs.Y < vecAbs.Z)                 {                     perp = Vector3.UnitY;                 }                 else                 {                     perp = Vector3.UnitZ;                 }             }             perp.Normalize();             Vector3.Cross(ref vec, ref perp, out perp);         }         /// <summary>         /// Gets the perpendicular vector to a specified vector         /// </summary>         /// <param name="vec"></param>         /// <returns></returns>         public static Vector3 GetPerpVector(ref Vector3 vec)         {             Vector3 perp;             GetPerpVector(ref vec, out perp);             return perp;         }         /// <summary>         /// Gets the perpendicular vector to a specified vector         /// </summary>         /// <param name="vec"></param>         /// <param name="perp"></param>         /// <returns></returns>         public static void GetPerpVector(ref Vector2 vec, out Vector2 perp)         {             perp = new Vector2(-vec.Y, vec.X);         }     } }