Mega Code Archive

 
Categories / C# / 2D Graphics
 

Fonts Class

/* GDI+ Programming in C# and VB .NET by Nick Symmonds Publisher: Apress ISBN: 159059035X */ using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Text; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace FontsClass_c {     /// <summary>     /// Summary description for FontsClass.     /// </summary>     public class FontsClass : System.Windows.Forms.Form     {         /// <summary>         /// Required designer variable.         /// </summary>         private System.ComponentModel.Container components = null;         public FontsClass()         {             //             // Required for Windows Form Designer support             //             InitializeComponent();             //             // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call             //         }         /// <summary>         /// Clean up any resources being used.         /// </summary>         protected override void Dispose( bool disposing )         {             if( disposing )             {                 if (components != null)                  {                     components.Dispose();                 }             }             base.Dispose( disposing );         }         #region Windows Form Designer generated code         /// <summary>         /// Required method for Designer support - do not modify         /// the contents of this method with the code editor.         /// </summary>         private void InitializeComponent()         {       //        // FontsClass       //        this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);       this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 323);       this.MaximizeBox = false;       this.MinimizeBox = false;       this.Name = "FontsClass";       this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;       this.Text = "FontsClass";       this.Load += new System.EventHandler(this.FontsClass_Load);     }         #endregion         /// <summary>         /// The main entry point for the application.         /// </summary>         [STAThread]         static void Main()          {             Application.Run(new FontsClass());         }     private void FontsClass_Load(object sender, System.EventArgs e)     {     }     protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)     {       Graphics G = e.Graphics;       G.TextRenderingHint=TextRenderingHint.AntiAlias;       int y = 0;       G.DrawString("Regular", Fonts.Arial_20, Brushes.Black, 50, y+=40);       G.DrawString("Italic", Fonts.ArialItalic_20, Brushes.Black, 50, y+=40);       G.DrawString("Regular", Fonts.Chain_20, Brushes.Black, 50, y+=40);       G.DrawString("Italic", Fonts.ChainItalic_20, Brushes.Black, 50, y+=40);       G.DrawString("Regular", Fonts.Comic_20, Brushes.Black, 50, y+=40);       G.DrawString("Italic", Fonts.ComicItalic_20, Brushes.Black, 50, y+=40);     }     }     public sealed class Fonts     {     private static PrivateFontCollection PFC;     private static FontFamily Arial_FF;     private static FontFamily Comic_FF;     private static FontFamily Chain_FF;     static Fonts(){       PFC = new PrivateFontCollection();       PFC.AddFontFile("C:\\WINNT\\Fonts\\Arial.ttf");       Arial_FF = PFC.Families[0];       PFC.AddFontFile("chainletters.ttf");       Chain_FF = PFC.Families[1];       PFC.AddFontFile("C:\\WINNT\\Fonts\\comic.ttf");       Comic_FF = PFC.Families[2];     }     public static FontFamily[] Families     {       get{ return PFC.Families; }     }     #region Arial Font     public static Font Arial_20     {       get {return new Font(Arial_FF, 20, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point);}     }     public static Font ArialItalic_20     {       get {return new Font(Arial_FF, 20, FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Point);}     }     #endregion     #region Chain font     public static Font Chain_20     {       get {return new Font(Chain_FF, 20, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point);}     }     public static Font ChainItalic_20     {       get {return new Font(Chain_FF, 20, FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Point);}     }     #endregion     #region Comic Font     public static Font Comic_20     {       get {return new Font(Comic_FF, 20, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point);}     }     public static Font ComicItalic_20     {       get {return new Font(Comic_FF, 20, FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Point);}     }     #endregion     } }                     FontsClass-c.zip( 32 k)