Mega Code Archive

 
Categories / C# / 2D Graphics
 

Draw a line for the ascent, descent, baseline, textOrigin

using System;   using System.Drawing;   using System.Drawing.Drawing2D;   using System.Collections;   using System.ComponentModel;   using System.Windows.Forms;   using System.Data;   using System.Drawing.Imaging;   public class Form1 : System.Windows.Forms.Form   {     public Form1()     {       InitializeComponent();     }     private void InitializeComponent()     {       this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);       this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);       this.Text = "";       this.Resize += new System.EventHandler(this.Form1_Resize);       this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Form1_Paint);     }     static void Main()      {       Application.Run(new Form1());     }     private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)     {             Graphics g = e.Graphics;       g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);       FontFamily ff = new FontFamily("Times New Roman");       float emSizeInGU = 24f;       Font f = new Font(ff, emSizeInGU);       // Get the design unit metrics from the font family       int emSizeInDU = ff.GetEmHeight(FontStyle.Regular);       int ascentInDU = ff.GetCellAscent(FontStyle.Regular);       int descentInDU = ff.GetCellDescent(FontStyle.Regular);       int lineSpacingInDU = ff.GetLineSpacing(FontStyle.Regular);       // Calculate the GraphicsUnit metrics from the font       float ascentInGU = ascentInDU * (emSizeInGU / emSizeInDU);       float descentInGU = descentInDU * (emSizeInGU / emSizeInDU);       float lineSpacingInGU = lineSpacingInDU * (emSizeInGU / emSizeInDU);       // Draw two lines of the text string       PointF textOrigin = new PointF(20, 20);       PointF nextLineOrigin = new PointF(textOrigin.X,                          textOrigin.Y + f.Height);       g.DrawString("WWW.RNTSOFT.COM", f, Brushes.Black, textOrigin);       g.DrawString("www.rntsoft.com", f, Brushes.Black, nextLineOrigin);       // Draw a line at the textOrigin       int lineLen = 300;       g.DrawLine(Pens.Blue, textOrigin, new PointF(textOrigin.X + lineLen, textOrigin.Y));       g.DrawLine(Pens.Red, nextLineOrigin, new PointF(nextLineOrigin.X + lineLen, nextLineOrigin.Y));       // Draw a line at the baseline       PointF p = new PointF(textOrigin.X, textOrigin.Y + lineSpacingInGU);       g.DrawLine(Pens.Blue, p, new PointF(p.X + lineLen, p.Y));       p = new PointF(nextLineOrigin.X, nextLineOrigin.Y + lineSpacingInGU);       g.DrawLine(Pens.Red, p, new PointF(p.X + lineLen, p.Y));       // Draw a line at the top of the ascent       p = new PointF(textOrigin.X, textOrigin.Y + lineSpacingInGU - ascentInGU);       g.DrawLine(Pens.Blue, p, new PointF(p.X + lineLen, p.Y));       p = new PointF(nextLineOrigin.X, nextLineOrigin.Y + lineSpacingInGU - ascentInGU);       g.DrawLine(Pens.Red, p, new PointF(p.X + lineLen, p.Y));       // Draw a line at the bottom of the descent       p = new PointF(textOrigin.X, textOrigin.Y + lineSpacingInGU + descentInGU);       g.DrawLine(Pens.Blue, p, new PointF(p.X + lineLen, p.Y));       p = new PointF(nextLineOrigin.X, nextLineOrigin.Y + lineSpacingInGU + descentInGU);       g.DrawLine(Pens.Red, p, new PointF(p.X + lineLen, p.Y));     }     private void Form1_Resize(object sender, System.EventArgs e)     {       Invalidate();     }   }