Mega Code Archive

 
Categories / C# Tutorial / Class
 

Formattable Vector

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; class MainEntryPoint {     static void Main() {         Vector v1 = new Vector(1, 32, 5);         Vector v2 = new Vector(845.4, 54.3, -7.8);         Console.WriteLine("{0,30:IJK}   \n   {1,30:IJK} \n", v1, v2);         Console.WriteLine("{0,30}       \n   {1,30} \n", v1, v2);         Console.WriteLine("{0,30:VE}    \n   {1,30:VE} \n", v1, v2);         Console.WriteLine("{0,20:N}     \n   {1,20:N}", v1, v2);     } } struct Vector : IFormattable {     public double x, y, z;     public Vector(double x, double y, double z) {         this.x = x;         this.y = y;         this.z = z;     }     public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider) {         if (format == null)             return ToString();         string formatUpper = format.ToUpper();         switch (formatUpper) {             case "N":                 return "|| " + Norm().ToString() + " ||";             case "VE":                 return String.Format("( {0:E}, {1:E}, {2:E} )", x, y, z);             case "IJK":                 StringBuilder sb = new StringBuilder(x.ToString(), 30);                 sb.Append(" i + ");                 sb.Append(y.ToString());                 sb.Append(" j + ");                 sb.Append(z.ToString());                 sb.Append(" k");                 return sb.ToString();             default:                 return ToString();         }     }     public Vector(Vector rhs) {         x = rhs.x;         y = rhs.y;         z = rhs.z;     }     public override string ToString() {         return "( " + x + " , " + y + " , " + z + " )";     }     public double this[uint i] {         get {             switch (i) {                 case 0:                     return x;                 case 1:                     return y;                 case 2:                     return z;                 default:                     throw new IndexOutOfRangeException(                        "Attempt to retrieve Vector element" + i);             }         }         set {             switch (i) {                 case 0:                     x = value;                     break;                 case 1:                     y = value;                     break;                 case 2:                     z = value;                     break;                 default:                     throw new IndexOutOfRangeException(                        "Attempt to set Vector element" + i);             }         }     }     private const double Epsilon = 0.0000001;     public static bool operator ==(Vector lhs, Vector rhs) {         if (System.Math.Abs(lhs.x - rhs.x) < Epsilon &&            System.Math.Abs(lhs.y - rhs.y) < Epsilon &&            System.Math.Abs(lhs.z - rhs.z) < Epsilon)             return true;         else             return false;     }     public static bool operator !=(Vector lhs, Vector rhs) {         return !(lhs == rhs);     }     public static Vector operator +(Vector lhs, Vector rhs) {         Vector Result = new Vector(lhs);         Result.x += rhs.x;         Result.y += rhs.y;         Result.z += rhs.z;         return Result;     }     public static Vector operator *(double lhs, Vector rhs) {         return new Vector(lhs * rhs.x, lhs * rhs.y, lhs * rhs.z);     }     public static Vector operator *(Vector lhs, double rhs) {         return rhs * lhs;     }     public static double operator *(Vector lhs, Vector rhs) {         return lhs.x * rhs.x + lhs.y + rhs.y + lhs.z * rhs.z;     }     public double Norm() {         return x * x + y * y + z * z;     } }