Mega Code Archive

 
Categories / C# Tutorial / 2D Graphics
 

Fill a rectangle with Texture Brush

using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; public class RectangleTextureFill : System.Windows.Forms.Form {   private System.ComponentModel.Container components = null;      private Brush brush;   public RectangleTextureFill()   {     InitializeComponent();     try     {       Image img = new Bitmap("YourFile.bmp");       brush = new TextureBrush(img);     }     catch(Exception e)     { MessageBox.Show(e.Message);}   }   protected override void Dispose( bool disposing )   {     if( disposing )     {       if (components != null)        {         components.Dispose();       }     }     base.Dispose( disposing );   }   private void InitializeComponent()   {     this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);     this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);     this.Resize += new System.EventHandler(this.RectangleTextureFill_Resize);     this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.RectangleTextureFill_Paint);   }   [STAThread]   static void Main()    {     Application.Run(new RectangleTextureFill());   }   private void RectangleTextureFill_Resize (object sender, System.EventArgs e)   {     Invalidate();   }   private void RectangleTextureFill_Paint (object sender, PaintEventArgs e)   {     Graphics g = e.Graphics;     Rectangle r = ClientRectangle;     g.FillRectangle(brush, r);   } }