Mega Code Archive

 
Categories / C++ Tutorial / Development
 

Global new

#include <iostream> #include <cstdlib> #include <new> using namespace std; class Point {   int x, y; public:   Point() {}   Point(int px, int py) {     x = px;     y = py;   }   void show() {     cout << x << " ";     cout << y << "\n";   } }; // Global new void *operator new(size_t size) {   void *p;   p =  malloc(size);   if(!p) {     bad_alloc ba;     throw ba;   }   return p; } // Global delete void operator delete(void *p) {   free(p); } int main() {   Point *p1, *p2;   float *f;   try {     p1 = new Point (10, 20);   } catch (bad_alloc xa) {     cout << "Allocation error for p1.\n";     return 1;;   }   try {     p2 = new Point (-10, -20);   } catch (bad_alloc xa) {     cout << "Allocation error for p2.\n";     return 1;;   }   try {     f = new float; // uses overloaded new, too   } catch (bad_alloc xa) {     cout << "Allocation error for f.\n";     return 1;;   }   *f = 10.10F;   cout << *f << "\n";   p1->show();   p2->show();   delete p1;   delete p2;   delete f;   return 0; } 10.1 10 20 -10 -20